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18.09.2009, 10:36

Forenbeitrag von: »denjo303«

Textur nur auf eine Seite des Würfels (Irrlicht/C++)

Zitat von »"Gina"« ...Bisher hab ich nur Cinema 4D benutzt, allerdings hab ich es damit nicht... Cinema 4D ist wesentliche leichter in der struktur gegenüber blender. Wenn du schon die möglichkeit hast würde "ich" C4D vorziehen, allein schon vom preis her. C4D gibts ja auch nicht für lau, und wenn man´s schon hat... Die funktionalität und die verarbeitung allgemein ist viel besser. Ausserdem kannst du mit C4D gleich Meshes in allen formaten erzeugen, mit blender nicht. Für C4D gibts auch ne men...

27.08.2009, 15:05

Forenbeitrag von: »denjo303«

Blending und Alpha

erstell ein bild in dem ein Alpha Kanal schon enthalten ist. Das PNG Format eignet sich dafür bestens

19.08.2009, 15:15

Forenbeitrag von: »denjo303«

Problem mit VC++ 2008 unter Vista 64-Bit

Zitat von »"TrommlBomml"« vielleicht ist dein vs irgendie im a r s c h (is mir egal das isn normales wort). ich find cool das es im und nicht am ist...

19.08.2009, 15:10

Forenbeitrag von: »denjo303«

DX in C++.Net

Zitat von »"dot"« XNA gibts auch noch, würd ich aber eher Richung High Level Bibliothek einstufen... kannst aber auch Low Level machen Zitat von »"dot"« Wenn du dich mit native DirectX auskennst wirst du dich in MDX bzw. SlimDX sofort wie zu Hause fühlen Wink Sagte ich ja... und auch das man für XNA nen anderen Stil braucht. Ich hab ne weile gebraucht um mich einzugewöhnen, aber jetzt würd ich nix anderes mehr machen wollen. aber das muss jeder für sich selber rausfinden

19.08.2009, 11:43

Forenbeitrag von: »denjo303«

DX in C++.Net

Ich habe lang damit rumgespielt (C++/CLI - MDX). Die Handhabung ist zwar ähnlich wie die vom Normalen DX, aber wenn mit MDX arbeitet sollte man C# benutzen. Das ist aber nur meine Erfahrung. Ich bin von dem Pferd komplett abgesprungen und habe mich zu XNA gewendet. Zwar auch mit C#, aber die Handhabung ist sehr einfach. Man muss ich nur einen gewissen Stil angewöhnen. Aber wie gesagt, das ist nur meine Meinung...

06.07.2009, 18:53

Forenbeitrag von: »denjo303«

SDL meckert bei 1200 x 1000 rum

1024 X 768 oder? nur so...

24.06.2009, 07:57

Forenbeitrag von: »denjo303«

XNA - C#

ich denke ich werde XNA mal durchnehmen. Ich hab auch gesehen das bestimmte Funktionen schon da sind, anstatt alles auf "zu Fuss" zu Programmieren. Einerseits schön da schnell aber andererseits abhängig von festen werten(warscheinlich). Ich arbeite mich mal rein. Danke für die Ausführlichen Antworten... :o

23.06.2009, 23:57

Forenbeitrag von: »denjo303«

XNA - C#

Hi, hat jemand erfahrungen mit XNA, oder kennt gute Tuts... Ich hab ne ganze weile mit MDX gearbeitet, höre aber immer mehr das XNA watt kleinet bissgen besser sein soll. Danke für ein wenig hilfe für einen XNA neuling...

07.04.2009, 09:17

Forenbeitrag von: »denjo303«

Managed DirectX - Ambientes Licht geht nicht?!

es ist auf jeden fall so eingestellt das es exportiert wird. Wenn man in die Meshes mit nem Texteditor reinschaut sieht man auch die adressierung der Materialien ganz unten. Zitat von »"dot"« deswegen: schau mal nach was deine materialien für eine ambient color haben. sollte die zufällig schwarz sein hast du dein problem gefunden... Das ist Weiß, oder etwas schwächer als Weiß (200,200,200)...

06.04.2009, 19:36

Forenbeitrag von: »denjo303«

Managed DirectX - Ambientes Licht geht nicht?!

Die haben alle Farben, habs jetzt aber mal anderst gelöst. Ich hab einfach mal nen Sprite hinter die Buttons als hintergrund genommen. Wenn die keine Farben hätten würden sie nicht bei sehr Starkem Licht im Hintergrund ganz schwach farbig kommen, denk ich. naja, ich muss mal schauen ob ich das in C4D einstellen kann. Des kann nur daran liegen. Aber danke für die anteilnahme

06.04.2009, 16:54

Forenbeitrag von: »denjo303«

Managed DirectX - Ambientes Licht geht nicht?!

hier mal die Situation <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> wie man sieht hat das Ambiente Licht keine auswirkung. Im hintergrund sind noch mehr meshes die aber nicht mehr im Range der Point Lights vorne liegen. Da hab ich mir gedacht, Ambientes Licht wirft doch auf die ganze Scene licht, um die hinteren zu beleuchten. Wenn ich die Point Lights so stark mach das die Intensität bis nach hinten reicht, bekommt man vorne Augenk...

06.04.2009, 16:23

Forenbeitrag von: »denjo303«

Managed DirectX - Ambientes Licht geht nicht?!

ja, die meshes hab ich mit Cinema 4D Erstellt. Da sind nur materialien ohne texturen drin. Die normalen lichter gehen auch ohne Probleme, aber umgebungslicht ist aus obwohl es an ist...lol...was für ein spruch...

06.04.2009, 14:20

Forenbeitrag von: »denjo303«

Managed DirectX - Ambientes Licht geht nicht?!

hi, Ich wollte ein Ambientes Licht(Weiss) erzeugen. Der Code dafür ist ja nur: Quellcode 1 2 g_Device.RenderState.Lighting = true; g_Device.RenderState.Ambient = Color.White; oder? was fehlt noch, oder was mach ich falsch? Die Scene bleibt schwarz, ausser an den Stellen wo mein Point light ist....[/code]

26.03.2009, 17:49

Forenbeitrag von: »denjo303«

Modelle haben keine Texturen

hast keine andere Möglichkeit ausser Blender?!?, mit Cinema 4d zum Beispiel kann man Modelle in alle gängigen Formate Exportieren, ganz schnell und einfach... Blender ist sehr kompliziert obwohl es für anfänger sogar angeboten wird :?

25.03.2009, 21:49

Forenbeitrag von: »denjo303«

Modelle haben keine Texturen

bei mir kam kein inhalt von jan91, also hab ich auch freundlich hallo gesagt, jetzt steht er drin?!?

25.03.2009, 13:48

Forenbeitrag von: »denjo303«

Managed DirectX und Bump-Mapping

ah, ok, ich muss mal ein bissle rumprobieren danke erstmal...

25.03.2009, 10:36

Forenbeitrag von: »denjo303«

Managed DirectX und Bump-Mapping

Hallo, wie wird das eigentlich mit c# und managed directX 9 umgesetzt. hab schon ein wenig darüber gelesen mit den Texture ebenen, aber irgentwie weiss ich nicht wie ich das und code umsetzen soll. wäre sehr nett wenn mir jemand helfen könnte. Meshes erzeuge ich mit cinema 4d r11, falls das relevant sein sollte...

17.02.2009, 15:45

Forenbeitrag von: »denjo303«

tutorial DX

Ich will ja oGL nicht schlecht machen. Ich hab mich halt an die Methodik von DX gewöhnt wei ich mit oGL noch nix wirkliches gemacht hab. oGL hat bestimmt auch seine leckerschmeckerchen...

17.02.2009, 14:53

Forenbeitrag von: »denjo303«

tutorial DX

OpenGL ist net so das was ich gern machen würde. Ich sag nicht das es schlecht ist, aber an DX hab ich mich gewöhnt.

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