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02.02.2009, 20:13

Forenbeitrag von: »DerStauner«

Charakter Animation

Genau das sage ich jedem: directX zu programmieren (oder opengl) ist nicht einfach. warum wäre es?? dann würden alle Spiele programmieren. wo man für einen korrekten, anständigen init 100 oder mehr Zeilen braucht. anstatt z. B. Microsoft eine Funktion schreiben würde, wie InitDirectSDK, Device), und basta. Rückgabewert ist 1, wenn es gelungen ist, sonst ein error Objekt. Aber nein. Wie viele von euch können z. B. directx9 AUSWENDIG initialisieren?? hwnd, lptr..., usw. Überhaupt diese Bezeichnung...