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03.07.2008, 07:50

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Also auch hier vielen Dank für eure Ideen, meine Lösung wird höchst vermutlich so aussehen: - Schüsse sind unendlich schnell - Beim Aufprall kommt animation (Sprite geschosse) Zusätzlich arbeite ich momentan noch an einer Client Server Lösung, die mir aber ziemlich viel Arbeit bereitet... Na gut also da ich am Sonntag in den Urlaub fahr für 3 Wochen, denke ich mal gibt es demnächst keine News aber dafür danach umso mehr

30.06.2008, 14:25

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Hehe Jo stimmt....waren schon geile zeiten.... So ich habe die P2P Version fertig, zwei Autos fahren gegeneiander Ich plane das man bei dem spiel zumindest eine Waffe wie das Maschinengewehr hat was einfach bei druck auf leertaste, gerade aus ballert Wie würdet ihr solche schüße realisiern, bzw gibts da allgemeine Lösungsansätze? Hab gar keine Ahnung wie ich einen Schuss bewegen soll...

30.06.2008, 13:56

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Jo meine ich zumindest Wenn P2P dann soll es nur eine 2 Spieler Version werden deswegen die einfachheit...

30.06.2008, 12:42

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Jo ist mir klar Ist ja nur nen Projekt um mal bissel was in der Richtung zu lernen...Gut bleib ich bei P2P.

30.06.2008, 10:42

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Update -Tilemap eingeführt Strecken können jetzt einfach durch ein 2D int Array aufgebaut werden, dabei können auch selber jpgs (100x100) genutzt werden. Das heißt der Streckeneditor kommt -Texturen Sieht jetzt ein bisschen besser aus, aber ich denke damit muss ich mich erstmal abfinden, hab keine lust da so viel zeit momentan reinzustecken. -KI / Netzwerk Hm dort bin ich gerade am Überlegen mit was ich beginne. Würdet ihr Netzwerk Client - Server oder Client - Client aufbauen? <!--splitLinkBegi...

30.06.2008, 07:57

Forenbeitrag von: »lohr«

Buch für KI

So ich habe mir mal das Buch bestellt was an vielen Universitäten empfohlen wird, hoffe es kommt noch vor dem USA Urlaub von mir. Dann laß ich euch noch wissen wie ich es finde

27.06.2008, 23:48

Forenbeitrag von: »lohr«

Buch für KI

Vielen Dank für die Links. Werd mich da morgen mal durchklicken, bin grad nen tick zu müde dafür

27.06.2008, 17:47

Forenbeitrag von: »lohr«

Buch für KI

Zitat von »"drakon"« Weiss nicht, wie gut das ist: http://www.amazon.com/Programming-Game-Example-Mat-Buckland/dp/1556220782 Also speziell etwas für C++ wirst du kaum finden, macht imho aber auch nicht viel Sinnn. Und Englische Bücher lesen solltest du dir auch am besten so schnell, wie möglich angewöhnen, wenn du Informatik studierst. Ich hab kein Problem mit englischen Büchern und da ich im 6. Semester bin kam da schon ne Menge auf mich zu Aber nen deutsches ist halt doch besser für "Abendlek...

27.06.2008, 17:30

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Ersteinmal vielen Dank für eure zahlreichen Tipps und Kritiken Also ich werde mit der Zeit folgende Punkte abarbeiten: Zitat - KI - Mehrere Strecken + schöner - Schönere Texturen (da kann ich aber wirklich nichts versprechen ) - Netzwerksupport (ich denke da an bis zu 4 Spieler) Link zum Blog kommt noch an dem Wochenende denk ich. Eine Frage noch, wie würdet ihr denn an das Runden der Ecken (da es ja dann auch um die Fahrbahnerkennung geht) rangehen? Gruß Alex "lohr"

27.06.2008, 17:27

Forenbeitrag von: »lohr«

Buch für KI

Hallo Leute, Ich suche ein gutes Buch für KI Programmierung für C++ und wenn es geht auf deutsch. Freu mich auf eure Tipps, da ich zwar ne Vorlesung zu dem Thema hatte aber ich würde das ganze doch etwas vertiefen wollen und dazu kenn ich mich auf dem Buchmarkt zuwenig aus Gruß Alex "lohr"

26.06.2008, 16:52

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Hm da kommt der Punkt wo ich vielleicht wieder Hilfe gebrauchen könnte Also ich bin in Grafiken die absolute obernull, wie macht ihr sowas? Eure Vorgehensweisen würden mich sehr interessieren

26.06.2008, 14:57

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Jo soweit alles drinnen Hm an den Netzwerkteil trau ich mich noch nicht ran... Was könnte man doch machen? Bin grad dabei das mit dem Auto noch schöner zumachen, vielleicht mit nem schönen Alphakanal oder so... Ich werd demnächst mal nen blog eröffnen und dort immer aktuelle Screenshots veröffentlichen. Also Ziel sollte sein das man es irgendwann mal zu 2-4 spieler übers netzwerk (inet) spielen kann, evtll waffen, weiß ich aber noch nicht Die Ampel läuft vorher in der Mitte ab, wo die Wiese ist ...

26.06.2008, 08:22

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

So jungs, Kollisionserkennung drinnen Nächstes Problem, mein Auto wird in einen Sprite geladen, das heißt es ist mehr oder weniger ein bewgendes Rechteck Nehmen wir an da drinnen wäre ein Kreis, wie könnte man das machen das die restlichen Flächen um den Kreis komplett durchsichtig sind und nur der Kreis praktisch dargestellt wird? Ist sowas möglich, ich glaube ich habe da mal irgendwas mit Alpha Blending oder so gehört? PS: Ich benutze SFML EDIT: Habs So hier jetzt mal nen Screenshot was ich so...

25.06.2008, 08:13

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

So ich bin wieder nen gutes Stück weitergekommen Also ich habe mir nun einen Shape gebaut (ganz normales Viereck) dieses nicht ausgefüllt und einen Rand von der Stärke 100px gemacht. In diesem "Rand" würde ich gerne meine Autos fahren laßen, nur ist es mir leider jetzt völlig schleierhaft, wie ich an Map mit den erlaubten (bzw verbotenen) Pixel komme... Würde mich über nen Tipp sehr freuen

24.06.2008, 20:22

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Zitat Von der Strasse hast du dann noch eine Liste oder Map von Pixel wo die Grenzen sind und du dann jeweils testen kannst ob das Auto auf der Strasse fährt oder nicht. Vielen Dank schonmal für deine Hilfe Wie kann man das verstehen? Gibt es sonst keine Möglichkeiten die Ränder von Shapes zu überprüfen? Also müßte ich bei jedem Pixel den ich weiter fahr die Position des Autos mit dieser Liste / Map vergleichen richtig? Freu mich schon sehr auf dieses Projekt und ich glaube es ist trotzdem sehr...

24.06.2008, 18:46

Forenbeitrag von: »lohr«

Kleines Rennspiel

Hi Leute, Ja ich schon wieder Also ich habe mich jetzt so langsam durch das SFML Tutorial durchgeschlagen und habe mich dazu entschieden ein kleines rennspiel aus der draufsicht zu schreiben Also das Auto welches fährt habe ich schon, nun geht es darum eine Strecke zu basteln.... Da hätte ich 2 Ideen, entweder ich lege mittels Shapes die Strecke fest und laß das Auto darin fahren, oder ich mache einen Background und muss die Strecke dann noch abstecken...was würdet ihr empfehlen?oder was ganz an...

24.06.2008, 09:36

Forenbeitrag von: »lohr«

Erstes 2D Spieleprojekt

Hallo Leute, Also ich habe mir jetzt mal SFML und SDL genauer angeschaut und...ich habe mich für SFML entschieden, finde dort alles etwas verständlicher für den Anfang Nur hab ich leider grad nen paar Probleme mit dem Ding (nur mit Shapes und Sprites der Rest funzt gut ), hab aber schon ins SFML Forum gepostet Nochmal vielen Dank für eure Hilfe und wenn ich mich eingearbeitet hab, meld ich mich nochmal und stelle mein kleines "projekt" vor Gruß Alex "lohr"

23.06.2008, 14:29

Forenbeitrag von: »lohr«

Erstes 2D Spieleprojekt

Also erstmaleinmal bin ich sehr positiv von diesem Forum beeindruckt, sehr viel Interesse da, uns (den Anfängern ) zu helfen Gut also ich studiere im 6. Semester an der Hochschule München und ich muss sagen wir hatten jetzt doch schon einiges in Richtung Programmieren (komische ist ja auch Informatik mit drin). Dazu gehören 1 Semester C, 3 Semester C++, 1 Semester Java und jetzt kommt dann noch Softwareengineering unter C++. Also ich denke wir sind jetzt keine Idioten in Sachen programmieren abe...

23.06.2008, 09:30

Forenbeitrag von: »lohr«

Erstes 2D Spieleprojekt

Hallo erstmal, Falls es noch nicht aufgefallen ist, ich bin neu hier Zuersteinmal habe ich nach einem Newbie Forum o.ä. gesucht, aber da ich keins gefunden habe, hoffe ich mal das ich hier richtig bin. Also ich studiere an der Uni Technische Informatik, das ganze Hardware gedönst nervt mich nur langsam und ich würde sehr gerne mal ein einfaches 2D Spiel programmieren. Ich denke da so an Sachen wir nen sehr einfacher PacMan Klon, ein 4-Gewinnt oder ein Schiffe versenken. Alles eben auf 2D Basis m...

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