Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-3 von insgesamt 3.

Werbeanzeige

21.06.2008, 15:24

Forenbeitrag von: »Paul Panzer«

Rotation von Objekten um deren eigene Achse

Danke für eure tollen Antworten! OK, das Funktionsprinzip zu verstehen ist ja schon fast die halbe Miete, für mich wäre jetzt nur noch interessant, wie das ganze aus mathematischer Sicht funktioniert. Ich werde erstmal selbst nochmal versuchen, da etwas mehr durchzusteigen, hab wohl generell noch etwas nachholbedarf. Ich meld mich dann, wenn sich ne konkretere Frage auftut.

19.06.2008, 23:22

Forenbeitrag von: »Paul Panzer«

Rotation von Objekten um deren eigene Achse

Hallo! Ich versuche mir derzeit eine Kamera-Klasse zu schreiben und stehe jetzt vor einem Problem: Ich will in der Lage sein, die Kamera relativ, d.h. um ihre eigene Achse rotieren zu lassen. Ich glaube das ist eine ganz gängige Hürde für Einsteiger, auch ich bin da leider keine Ausnahme. Eine mögliche Lösung, die ich mir ausgedacht habe, wäre folgende: 1.) Ich verschiebe das Objekt zurück auf den Ursprung des Weltkoordinatensystems 2.) Ich wende die Rotationsmatrix (für das Weltkoordinantensyst...

08.06.2008, 21:30

Forenbeitrag von: »Paul Panzer«

Eure Wünsche für die nächste Ausgabe

Mit dem Eingeständnis, nicht den ganzen Thread gelesen zu haben, will ich jetzt aber doch fragen, ob ein neues Buch tatsächlich noch kommt und wenn ja, auch in welchem zeitlichen Rahmen? Ende des Jahres, Anfang / Mitte / Ende 2009...?