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22.06.2008, 22:42

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

Frage zu ungültige Zahlen

Du erstellst einfach ein Klassentemplate namens Account oder so, das einen privaten Member T mValue hat. Nun kannst Du alle notwendigen Operatoren überladen (zum Beispiel =, ==, << und >>), so dass diese auf mValue zurückgreifen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 Account<int> myAccount = 10; std::cout << myAccount << std::endl; // Ausgabe: 10 int someInt = myAccount + 6818456; // geht nicht, + wurde nicht überladen int x = myAccount; // x == 10 Damit hast Du ein Objekt, das sich wie eine Zahl verhält, wo...

22.06.2008, 22:18

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

Dateien einlesen / parsern

auch wenn ich DirectX zum Glück nicht benutze und daher keine Ahnung davon habe, würde ich dir empfehlen, auf einen existierenden Parser zurückzugreifen. Bestimmt hat jemand das Rad bereits erfunden und mehr Zeit, Arbeit und Sorgfalt investiert, als Du es tun wirst. Wenn Du trotzdem einen eigenen Parser haben willst, würde ich erst einmal einen Lexer schreiben, der das Script in Token zerlegt, also (am Beispiel von C) aus: C-/C++-Quelltext 1 int myInt = 29; eine Liste aller enthaltenen Elemente ...

17.06.2008, 20:39

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

OOP mit C++

@deviloper: danke für die aufklärung. ich dachte, vector würde das abfangen. ein glück habe ich mich bisher nicht drauf verlassen :)

17.06.2008, 14:48

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

OOP mit C++

Zitat von »"Deviloper"« C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 class Terrain { public: void create(::HDC const& hDC, const std::size_t width, const std::size_t height) { std::vector<OURCUSTOMVERTEX> cv_Vertices(width * height); } }; ... Ich würde auch dringend dazu raten. Mit einem std::vector kannst du erstens jederzeit Elemente hinzufügen, falls das nötig ist, zweitens nur Elemente indizieren, die wirklich vorhanden sind und drittens wird der speicher automatisch auf dem Heap (Freispeicher) angeleg...

10.06.2008, 18:54

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

Sockets und UNICODE

Ich habe zwar keine Ahnung von Sockets, aber irgendwie kommt es mir so vor als wäre Unicode hier überflüssig. Schonmal eine Adresse wie http://www.引例.jp gesehen? edit: zu spät (:

06.06.2008, 18:31

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

GameCommunity.org

Das neue Design würde ich persönlich nicht unbedingt als Verbesserung bezeichnen. Es sieht aus wie eines dieser typischen Programmierer-Designs - funktionall und langweilig ;) Mit einem überzeugenden Konzept und Content kannst Du bestimmt 'nen Designer auftreiben, der dir in fünf Minuten mal was Ansehnliches zusammenklickt. Jedenfalls wünsche ich dir viel Erfolg bei deinem Projekt! PS: Netter kleiner Wortwitz, trotzdem würde ich mir überlegen, ob es sinnvoll ist, programming und progaming in ein...

06.06.2008, 11:07

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

2D Super Nintendo Spiele: Welches Buch?

Es gibt schon Bücher über die SDL (amazon.com ist dein Freund), zum Beispiel Focus on SDL. Allerdings gibt es wie bereits gesagt eine Menge gute Tutorials und die Referenz im Internet. Ein brauchbares Englisch ist aber Pflicht. Hier mal ein paar Einstiegspunkte: - http://www.libsdl.org (SDL Homepage) - GFX with SDL - Robsite SDL Tutorials (viele davon in deutsch) - SDL API Reference - Tutorials auf libsdl.org Wie Du wahrscheinlich schon weiß, ist SDL ein C Framework. Natürlich kannst Du es trotz...

05.06.2008, 21:13

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

WIP (Work in progress) Part II.

Etwas ganz ähnliches habe ich mir auch als nächstes Projekt überlegt. Man könnte es als Mischung aus Clonk 4 und Worms bezeichnen, aber alles in Echtzeit. Aber ich habe ja noch nicht mal angefangen (: Dein Spiel sieht aber schon sehr interessant aus. Bin mal gespannt, wie es damit weiter geht.

05.06.2008, 18:55

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

[eBook/html] Programming in Lua

<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Programming in Lua vom Lua "Erfinder" Roberto Ierusalimschy ist - nomen est omen - ein Buch, das sich mit der gleichnamigen Skriptsprache und ihrer Implementierung in C beschäftigt (in englisch). In den ersten drei Vierteln des Buches wird dem Leser die Sprache nahegebracht und daraus resultierende Möglichkeiten wie etwa OOP mit Metatables erläutert. Der abschließende Teil ist an C/C++ En...

05.06.2008, 16:45

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

SDL 2D Spiel: Kein fester Bildschirmabschnitt?

Das mit Abstand beste Tutorial das ich kenne, speziell zu Jump'n'Runs und SDL, ist jnrdev von Florian Husky, dem Vater von Super Mario War. Veröffentlicht wurde es ursprünglich in Englisch, aber immerhin wurden drei Teile (von fünf) ins Deutsche übersetzt: 1. Teil 2. Teil 3. Teil Die letzten beiden Teile beschätigen sich mit Object-Managment und zerstörbaren Landschaften (a la Worms). Wenn Du keinen sprachlichen Anspruch hast, kannst Du es ja mal per Google-Übersetzer probieren: http://translate...

04.06.2008, 13:09

Forenbeitrag von: »lostbuthappy«

[eBook] A Field Guide to Genetic Programming

Moin, ich habe kürzlich ein interessantes Buch über Genetische Programmierung entdeckt, dass ich euch nicht vorenthalten möchte. Es ist unter der Creative Commons Lizenz veröffentlicht worden und daher frei (im Sinne von Freiheit und im Sinne von Freibier) und kann von jedem verteilt werden. Wie der Titel wohl schon vermuten lässt, ist das Buch in englischer Sprache verfasst. Eine kostenlose Kopie als PDF als auch eine "analoge" Version für etwa zehn Euro gibt es hier: http://www.lulu.com/conten...

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