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10.05.2008, 10:00

Forenbeitrag von: »Persephone's Jive«

Billard Physik

Danke schonmal an euch drei Panther Für die Änderung des Drehimpulses ist mir die Formel schon klar, und auch,Nox, wie ich den Tangentialteil der Kraft berechne, der dann in Rotation umgewandelt wird. Danke trotzdem, dass ihr die Methodik dazu nochmal aufgezeigt habts. Tangential wäre also alles klar, aber, und das war meine Frage, was ist mit der Kraft die zum Mittelpunkt geht (radial)? Diese würde dann ja translational wirken, und zwar, in dem Fall, der auf der Abbildung S.14 beschrieben ist, ...

04.05.2008, 18:35

Forenbeitrag von: »Persephone's Jive«

Billard Physik

Hey, ich versuche mich gerade an etwas Kugel/Billard Physik... Nun hab ich dazu drei ganz gute Papers gefunden, aber eine Frage bleibt mir trotzdem offen. Wenn ihr euch hier mal bitte die Grafik auf Seite 14 anschauts http://www.sfbilliards.com/shepard_apapp.pdf Meine Frage ist, wie die Verteilung von translationaler und rotationaler Kraft beim Schuss ist. Ich würde sagen, dass man erst berechnet, wieviel davon in Rotation umgesetzt wird, und die translationale Kraft sich als Differenz errechnet...

28.04.2008, 13:15

Forenbeitrag von: »Persephone's Jive«

Vektor projizieren?

Servas, ich möcht gern einen drei dimensionalen Vektor, der seinen Startpunkt im Ursprung des Koordinatensystems hat, auf die x,z Ebene projizieren. Zum einen gäbe es die Möglichkeit die Abbildung durch projv = sqrt(x²+z²) zu berechnen. Eleganter würde es mir aber erscheinen die Projektion anhand des Betrags und der y-Koordinate zu berechnen. Nun sagt mir mein nur-noch-geringes-Wissen über Wurzeln, dass das mit der Addition nicht funktioniert á la |v| - sqrt(y²) = sqrt(x²+z²) | falsch Gibt's da ...