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Hi, ich habe mit dem Vista Audiorecorder eine .wma Datei (warum kann man da nicht mehr direkt wav aufnehmen) aufgenommen und in das .wav Format konvertiert. Leider gibt es immer einen Fehler beim initialisieren. Mit den Dateien aus dem Beispielprogramm funktioniert alles. Das Logbuch sagt dazu folgendes: Zitat FEHLER: Der Aufruf von pDSound->CreateSoundBuffer verursachte den DirectX-Fehler E_INVALIDARG! Beschreibung: An invalid parameter was passed to the returning function (tbsound.cpp, Zeile 1...
Ich glaube das liegt irgendwie an dem fRHW (weiss gerade nicht wofür das steht) in der Vertexstruktur, da dafür kein Flag vorhanden ist und D3D dann glaub ich an der Stelle in der Struktur schon die Farbe erwartet (Ich hatte mal ein ähnliches Problem). Versuch mal das ans Ende der Struktur zu schreiben. Ansonsten gibt es statt D3DFVF_XYZ auch noch D3DFVF_XYZRHW aber ich weiss gerade nicht ob das das macht, was du willst. Edit: wenn ich das grad richtig gelesen hab sollte XYZRHW mit fRHW an der j...
Mir ist grad eingefallen, das das wohl ein Fehler meinerseits bei der Anpassung an VC 2008 gewesen sein muss.
Hab das Problem gelöst: Ich habe bei C-/C++-Quelltext 1 for(int iTest = 0; iTest < (int)(m_Desc.Techniques); iTest++) den (int) cast in der TriBaseD.dll enternt und iTest als UINT deklariert und jetzt wird kein Fehler mehr angezeigt. Find nur merkwürdig, das ich scheinbar der erste bin bei dem das Problem aufgetreten ist?!?
Wenn ich versuche die Debugversion von der Beispieldatei mit den Modellen zu kompilieren und dann zu starten bekomme ich immer einen Laufzeitfehler während die Funktion tbEffect:etTechnique aufgerufen wird. Die Releaseversion funktioniert aber ohne Probleme. Bei einem selbstgeschriebenen Programm habe ich exakt das gleiche Problem. Wäre über eine Lösung echt dankbar auf die schnelle hab ich nichts gefunden. Die Fehlermeldung lautet: Zitat "Modelle.exe": "C:\Windows\System32\D3DCompiler_42.dll" e...
Wenn ich das richtig sehe deklarierst du g_aVertex doppelt. Einmal global und einmal in der InitScene. Nimm das in der InitScene mal raus und weise da nur die Werte zu.
Hi, bei der Aufgabe 2.6.11.2 wo man die Textur auf dem Dreieck verschieben soll wollte ich mal Spaßeshalber versuchen die Texturkoordinaten per Translationsmatrix zu verschieben. Das Problem ist aber das die Textur dann nur verzerrt angezeigt wird anstatt sich zu bewegen. wenn ich die Texturkoordinaten direkt von Hand veränder funktioniert alles wie es soll. Ich versteh gerade allerdings nicht wo das Problem ist. Edit:kleinen Tippfehler korrigiert wird aber trotzdem verzerrt. Edit2:Hab jetzt rau...
Du hast in dem sprintf ein iModes vor pMode[iModes].Width vergessen Und das Delete sollte wirklich ausserhalb der Schleife sein.
Bei mir funktioniert das Spiel einwandfrei. Hab Win XP Prof SP2
Hat bei mir soweit funktioniert mit express 2008. Beim kompilieren der Release Version der TriBase Engine musste ich allerdings die LIBCMT.lib ignorieren weil er sich beim linken über ein paar Mehrfachverknüpfungen beschwert hat. Bei der Debug Version funktionierte das aus irgendeinem Grund ohne die LIBCMT zu ignorieren, obwohl die Einstellungen identisch waren. Gruß Scrat