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Hey, ich bins schon wieder. Aaalso, ich habe jetzt alles installiert, SDL SDlttf usw. Wenn ich ein SDL project erstelle und nichts daran ändere, funktioniert das Compilen und ausführen. Jetzt möcht ich aber mein bereits gecodetes erstellen. Also ich gehe auf framework und "add existing framework". Dann füge ich die SDL_ttf.framework hinzu. Dann füge ich meinen bereits erstellen source dem project hinzu. Ich entferne die main.c weil ich ja eine eigene main.cpp habe. Jetzt versuche ich es zu compi...
vielen dank, habe es jetzt geschafft es zu compilieren, nur das starten geht nicht weil da steht: you can't open this application because it is not supported on this architecture. Was bedeutet das genau und noch besser, was kann man dagegen machen xD ein normales default sdl project kann ich starten aber schonmal vielen dank
das problem ist das es codeblocks leider für mac net gibt. habe XCode, nd irgedwie wurden beim download von sdl/sdl ttf für mac keine libs mitgeliefert. es fuktioniert jetzt alles auser das SDL ttf weil es kommen link fehler. naja scheis drauf, ich mach das morgen heute is weihnachten
gut, hab jetzt die besagten header gefunden und es fuktioniert fast alles, auser das linken. es kommen ziemlich viele fehler, was vielleicht daran liegt das ich keine libs gelinkt hab xD nun ja da ich mich bei mac + c++ noch nicht so gut auskenne, weis ich nicht wo und wie man die libs linkt und schaun die gleich wie bei windows aus ? (also .a und .lib) weil wenn ja dann hab ich keine. Helft mir xD naja lg chili
hey leute =) aalso, zuerst bekam ich eben die fehler mit dem SDL header, das konnte ich beheben indem ich statt C-/C++-Quelltext 1 #include <SDL.h> C-/C++-Quelltext 1 #include <SDL/SDL.h> geschrieben hab Dann kam dieser Fehler nochmal weil im ttf header das falsche include geschrieben wurde, das hab ich ausgebessert und jetzt bleibt noch der error übrig: Line Location SDL_ttf.h:34: error: begin_code.h: No such file or directory Line Location SDL_ttf.h:34: error: begin_code.h: No such file or dir...
Also ich entwickle grad ein kleines 2D Spiel was ich angefangen hab auf windows in c++ zu schreiben. Da ich jetzt einen apple computer hab wollt ich darauf weitercoden und da die SDL ja ziemlich viele plattformen unterstützt, unter anderem auch OSX, dacht ich mir es wär ja kein problem. Gut, nach einer langen und verwirrenden installation der normalen SDL ist es mir endlich gelungen ein SDL programm zu kompilieren (initialisiert nur die SDL). Da das Spiel was ich aber grad entwickel Textausgabe ...
hey Toa und mapa. vielleicht könnt ihr euch im gec auch wieder mal melden, es fragen sich schon viele was los ist beonders da Toa schon seit ca. 7 Tagen oder so nimma on war. Naja ich hoffe es kommt bald ein neues Release lg chili
einmal danke für deine antwort (= nein habe alle libs usw gelinkt, das problem lag daran das ich ein paar Sprites vergessen habe auf dem Heap zu erzeugen und sie deswegen verschwunden sind. es geht jetzt auf jedenfall danke lg chili
jo aber ich wollte es im fenster modus starten =)
Also, einmal vornweg, da das SDL Spiel was bei dem Buch "C++ für Spieleprogrammierer" bei mir irgendwie net funktioniert (arbeite mit CodeBlocks mit MinGW Compiler) hab ich mir gedacht ich schreib halt alles neu und dann läufts vielleicht, dem ist aber leider nicht so. Also ich hab mal ne einfach abgklatsche von dem Framework und Sprite geschrieben, doch irgendwie bleibt das programm beim Aufruf der Sprite-Memberfunktion C-/C++-Quelltext 1 void cSprite::Render(); irgendwie hängen. es regiert nic...
hm, irgendwie geht mein eigenes Spiel auf meinem Pc net xD bei der If anweisung: C-/C++-Quelltext 1 2 if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, false) == false) return 0; eigentlich hab ich alles so gemacht wie im buch... komisch werd alles nochma durchgehn
hoi Toa xD naja das mim compilieren geht mittlerweile schon (auf der Buch cd waren die libs für MVS6 und net mingw dabei). jetzt hab ich aber das problem das, wenn ich das prog starte, nur ganz kurz das Consolen und SDL fenster öffnet und sich dann wieder schliest, aber ich weis net warum xD, hab alles so wie ers im buch beschreibt
ok, hab mir jetzt die neuerste SDL geladen für mingw compiler, jetzt funzt. aber wenn ich es starten will flakert der pc nur und dann passiert nichts?
also, bin jetzt (endlich ) beim letzen kapitel angelangt und hab alles verstanden blabla, jetzt ist endluch der zeitpunkt gekommen an dem ich kompilieren wollte. jetzt wäre es auch zu schön wenn es geklappt hätte, hier die error(s): C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Project : SDL Application Compiler : GNU GCC Compiler (called directly) Directory : C:\Dokumente und Einstellungen\Test\Eigene Dateien\CodeBlocks Projekts\SDL_Game\Project\ --------------------------------------------...
thx, werde die 1. methode nehmen. danke für die antworten. finds nur komisch das das in keinem meiner 2 bücher besprochen wird, da ich ja eigentlich noch anfänger bin und das dann doch ziemlich kompliziert is
Zitat von »"Dofter"« wenn ich das richtig verstanden habe willt du ein zweidimensionales array als parameter einer funktion übergeben. nein =), ich möchte einen zeiger auf das array als parameter übergeben
hilft mir nicht wirklich weiter, da ich ja kein "zeiger" array erstellen will sondern es nur als parameter übergeben werden soll. falls ich es nur übersehn haben sollte oder zu blöd dafür bin, könnte es mir bitte wer erklären
hallo leute, hab leider ein problem mit was mich ziemlich verwirrt und ichs einfach nicht versteh =) also, ich wollt mal ein sudoku löseprogramm proggen, und als spielfeld hab ich da mal ein mehrdimensionales array genommen (int Field[9][9]). jetzt zu meinem problem: wenn man funktionen hat, und diese als parameter einen zeiger haben so ist der aufruf doch folgendermasen: (nehmen wir an das wäre der kopf der funktion): C-/C++-Quelltext 1 void funktionxy (int *a) so wäre der funktionsaufruf doch:...