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20.01.2009, 20:52

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

Schummeln-Funktion für Memory funzt nicht

Hi Leute, hab da folgendes Problem: Ich programmiere derzeit ein Memoryspiel mithilfe von QT......... Nun bin ich fast schon fertig, habe aber ein Prob mit dem eventTimer... Mit der Schummelfunktion drehe ich alle noch nicht aufgedeckten karten für ca 2 sekunden um........solange kein kartenpaar aufgedeckt wurde, funzt das auch wunderbar.........der dreht alle karten für 2 sekunden um und danach verdeckt er sie wieder.........aber wenn bereits ein paar aufgedeckt wurde, dreht er die restlichen k...

13.01.2008, 20:41

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

Bilder verschieben mit SDL

was ist denn an meiner Version falsch?

12.01.2008, 12:47

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

Bilder verschieben mit SDL

@drakon: Also ich speichere ja die einzelnen Positionen ab (Höhe, Breite, x und y)....wenn ich jetzt einfach mal zwei Zahlen eingebe (200x und 14y) soll er das Bild in diese Richtung bewegen...das macht er aber nicht......sobald ich Zahlen für x und y angebe zeigt er mein Bild nicht mehr an....wenn aber keine Zahlen da sind zeigt er das Bild ganz am Rand in original Höhe und Breite an (ich muss dazu sagen, dass man die beiden Parameter x und y nicht angeben muss da beide den Standardwert 0 besit...

09.01.2008, 17:58

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

Bilder verschieben mit SDL

hi Leute, weiß jemand wie ich mit Hilfe der SDL_BlitSurface und SDL_UpdateRect -Funktionen Bilder verschieben kann? Hier mal ein Codeausschnitt (ich denke, ich habe nix falschgemacht, vielleicht habe ich was übersehen): Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 SDL_Surface *screen = NULL; SDL_Surface *image = NULL; void LoadImage(const char *file, Sint32 xPos, Sint32 yPos) { SDL_Rect position; image = SDL_LoadBMP(file); position.x = xPos; position.y = yPos; p...

04.01.2008, 13:07

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

rc Dateien mit Turbo C++ Builder 05

hey leute, kann mir einer sagen wie ich resources mit dem oben genannten Programm erstelle?

25.09.2007, 15:09

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

unbekannte Include-Datei

ok mach ich....hast ja recht, bin echt kein FAQ-Gucker

25.09.2007, 13:07

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

unbekannte Include-Datei

kann ich denn so einfach das SDK vom Windoof Server 03 in VC05 einbinden? Lässt sich übrigens nich downloaden da meine Windoof-Version nich wirklich legal is........Ein Scheiß was Mikrosowt so produziert hab grad ne Möglichkeit gefunden: http://www.microsoft.com/msdownload/plat…e/psdk-full.htm hoffe dass mich das weiter bringt ich hab das jetzt mal installiert, aber da fehlen die include-Dateien

25.09.2007, 11:47

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

unbekannte Include-Datei

ja stimmt schon......ich programmier ja mit der Borland C++-IDE, weil ich nur die xpress-edition von vc2005 habe und da is ja das platform SDK nich dabei (habe zwar sämtliche .cab-Dateien runtergeladen und entpackt, aber nixe da)....egal, mit Borland gehts ja auch (wenns denn mal klappt)

25.09.2007, 11:41

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

unbekannte Include-Datei

danke sehr, aber funktioniert immer noch nich (anderer Fehler, liegt wahrscheinlich daran, dass die DirectX-libs nich drin sind)......warum erklähren die in nem Buch über DirectX immer nur die Hälfte? Ich raffs nich

25.09.2007, 11:31

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

unbekannte Include-Datei

jo genau, so siehts aus......habe mir ein Buch über Spieleprogrammierung mit DirectX gekauft und jetzt weiß ich absolut nich weiter

25.09.2007, 10:54

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

unbekannte Include-Datei

Hey Leute, kann mir einer mal sagen was afxres.h für eine Datei ist oder wo man die herbekommt?

20.09.2007, 19:52

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

Hey Leute, dank der Hilfe von Giesbert hab ich das Problem gelöst: Es lag nich am Quellcode, sonern am Grakatreiber.......der OpenGL-Treiber war nich installiert, deshalb musste ich mir nen aktuelleren besorgen und jetzt klappt wieder alles.......nochmal vielen Dank für die Hilfe

20.09.2007, 16:13

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

hey giesbert, ich hab dir ne ICQ-Nachricht geschrieben, dort geb schick ich dir dann mal die Dateien.

20.09.2007, 15:33

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

der Fehler tritt ja auch erst zur Laufzeit auf: Quellcode 1 Unbehandelte Ausnahme bei 0x10014738 in SDL_Test.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0xfeeefeee. also unnmittelbar beim Verzweigen in das if-Konstrukt. mal nebenbei: habe mir grad die aktuellen SDL-Bibliotheken (1.2.12) runtergeladen und feststellen müssen, dass diesmal kein lib-Verzeichnis vorhanden ist. kann ich die alten libs und dlls weiter nutzen?

20.09.2007, 14:54

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

Irgendwie hab ich grad nen logischen Hänger, also nich wundern, dass ich immernoch nich ganz weiß, was du meinst :? hier nochmal ne aktualisierte Version des Programms (der Fehler besteht weiterhin): C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 // Nur zum Test, ob SDL funktioniert #pragma comment(lib,"SDLmain.lib") #pragma comment(lib,"SDL.lib") #ifdef _WIN32 #undef main #endif #include <stdio.h> #include "SDL/SDL.h" int main(int argc, char *argv[]) { ...

20.09.2007, 12:40

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

@chriss: Jepp, habe sowohl die SDL.dll, als auch die SDLmain.lib und SDL.lib im Ordner drinne (is bloß immer schwer zu erkennen, welcher der Richtige is) @giesbert: Da fehlt noch der else-Zweig, is schon richtig (Anm.: habsch grad ausprobiert, geht auch nich) durch die exit()-Funktion beende ich doch schon das Programm, genauso wie mit return.

19.09.2007, 16:34

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

Ich hab das Programm nochmal etwas umgeändert und das Auftreten des Fehlers kommentiert: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 // Nur zum Test, ob SDL funktioniert #pragma comment(lib,"SDLmain.lib") #pragma comment(lib,"SDL.lib") #ifdef _WIN32 #undef main #endif #include <stdio.h> #include "SDL\SDL.h" int main(int argc, char *argv[]) { if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)==false) // an dieser Stelle bricht das Programm ab { printf("Fehler: %s",SDL_GetError()); exit(-1); }...

18.09.2007, 19:04

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

der Fehler taucht ja schon während der if-Anweisung auf, sprich, der führt noch nichmal die printf-Anweisung aus

18.09.2007, 15:44

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

also der Fehler taucht an dieser Stelle auf: Quellcode 1 2 3 4 5 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO)==-1) { printf("Couldn't initialize SDL: %s\n",SDL_GetError()); exit(-1); } und hier ist der Inhalt der Variablen(?): Quellcode 1 __tmainCRTStartup zurückgegeben. -858993460 int

17.09.2007, 17:54

Forenbeitrag von: »Spieleprogrammierer«

SDL funzt nich

hey Leute, erstma ein großes Dankeschön für eure Antworten.....Konnte sie leider bisher noch nicht lesen. Hier also mal die Fehlermeldung: Quellcode 1 Unbehandelte Ausnahme bei 0x10014738 in SDL_Test.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0xfeeefeee. tjo, sieht mal wieder sehr kryptisch aus.....kann mir jemand sagen, wie ich diesen Fehler beheben kann? Am Quellcode hat sich bisher noch nix geändert. Da der #pragma-Befehl leider nur bei den Visual C++-Editoren funktioniert und...

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