Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-2 von insgesamt 2.

Werbeanzeige

31.07.2007, 20:08

Forenbeitrag von: »dontfeedphil«

Okay....

Hallo, wenn ihr meint ich soll das mit ODE oder OPCODE machen dann wären vielleicht Links zu Quellcode oder nen Ansatz von euch wie ich das mit der Camera und dem geladen Modell machen soll sehr hilfreich....ich werde es mal versuchen aber nur Englisch hilft mir auch nicht sooo viel weiter ... :? :cry: es wird doch wohl wen geben der das mit der Tribase-Engine und vielleicht sogar deren Funktionen dafür hinbekommen hat... :roll: Danke im Voraus dontfeedphil

29.07.2007, 14:25

Forenbeitrag von: »dontfeedphil«

Kollisionsabfrage mit der Kamera

Hallo, ich habe mir vor kurzem das Buch von David Scherfgen zugelegt und arbeite im Moment mit der Tribase Engine . Ich habe ein Level in einem ganzen Modell(was auch zu Problemen führen könnte )geladen und steuere nun die Kamera .So weit so gut ich möchte nun aber eine Kollisionsabfrage schreiben (,oder eher gesagt brauche ich unbedingt eure Hilfe , denn ich sitzte hier und habe schon alles versucht,) sodass man dann an den Wänden des Modells (Levels) entlanggleitet. Was mir sehr helfen würde w...