Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

Werbeanzeige

11.07.2007, 13:12

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Ist mir auch schon aufgefallen....ich denke das liegt an den Special FX....sehr rechenintensiv Ne ehrlichgesagt hab ich keine Ahnung wieso..... ----------------------Edit-------------------- Wenn ich mit der Maus über das Fenster fahre, während das "Spiel" läuft dann ruckelt der Ball, ansonsten nicht Oo. Aber die Msg die ich nicht bearbeiten will laufen an den Standarthandler also warum reagiert er auf die Maus?

11.07.2007, 10:42

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Entschuldigt den Doppelpost Die Version oben ist jetz mal die erste Stufe des Projekts. Ich möchte es später durch Netzwekrfunktionalität erweitern, sodass 2 Spieler gegeneinander über das Netzwerk spielen können. (Jeder versucht mit seinem Ball den anderen zu treffen) Bis dahin muss ich aber erst ein neues Büchlein (800 seiten) über dxplay usw vertiefen Danke für die Hilfe! so far... elloran

10.07.2007, 12:40

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Hmm ich messe jetz immer am start eines neuen kompletten durchgangs. Aber keine veränderung.....seltsam ist auch dass wenn sich meine Spielerscheibe (bitte an PingPong denken ) bewegt, der ball stehen bleibt und umgekehrt. Oo macht mich langsam bisschen wahnsinnig Irgendwo is da der Wurm drin. Und so einen Logikfehler zu finden......... ---------------------------Edit--------------------------- Hab das Problem gefunden *trommelwirbel* Lag am VNC -.- Ich arbeite an einem anderen Rechner via VNC u...

10.07.2007, 12:00

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

ich glaub ich mess die zeit falsch....An welcher stelle muss ich denn die zeit messen? Hier meine Klasse für die Zeit: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class Ctime { private: DWORD curtime; DWORD lasttime; DWORD elapsedtime; public: Ctime (); DWORD getelapsed () {return elapsedtime;} void reset_timer () {curtime = (timeGetTime () / 1000);} void update (); }; Ctime::Ctime () { curtime = 0; lasttime = (timeGetTime () / 1000); elapsedtime = 0; };...

10.07.2007, 10:37

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Nun ich habe mal deine Anmerkungen berücksichtigt und die Variablen nach dem setzten auf 0 gesetzt. (hat aber, wie ich mir schon dachte, leider nichts verändert) Das Ruckeln kommt meiner meinung nach von dem Wert in elaplsedtime. Der Ball macht auch unterschiedlich weite Sprünge. Also ein Frame is unglaublich groß. Der Rechner arbeitet wie verrückt wenn das "Spiel" läuft. Prozessorauslastung ist laut Taskmanager bei 90% Ich teile den Wert von timeGetTime() durch 1000 um auf Sekunden zu kommen. N...

10.07.2007, 07:27

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Guten Morgen Hab jetzt mal weitergebastelt und oh wunder es rührt sich was....nur aus einem mir unerfassbaren Grund ruckelt mein Ball nur so durch mein Fenster. Ich hab schon gegoogelt und die MSDN sagt mir auch nichts neues. Tüftel schon mit den Werten rum aber das ändert es nur minimal. Ich weiß ich übertreib gern mit Code aber diesmal wirklich richtig kurz: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 int...

09.07.2007, 13:05

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Gut kritik angenommen, habe den Quelltext auf das nötigste minimiert Einen Bewegunsvektor also. Ich denke dabei an eine Struktur mit 2 Punkten. Den Aufprallpunkt und den letzen Punkt vor des Aufpralls. Diese beiden Punkte ergeben einen Vektor (richtig?). Wie fülle ich diesen Vektor nun sinnvoll? Wenn ich richtig denke brauche ich eine Abfrage welche Seite "getroffen" wurde. Also ob parallel zur X-Achse oder parallel zur Y-Achse. Danach muss ich feststellen wie die Bande getroffen wurde: Quellcod...

09.07.2007, 10:18

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Hallo Eldarion und danke für die Antwort. Hab mal einen Vektor in form eines Structs eingebaut. Naja komm aber trotzdem nicht so ganz drauf. Ich poste mal den Gesamten Quelltext (keine Angst ist nicht so viel). Man verzeih mir schlechten Programmierstil, aber durch die ganze rumbastelei....naja geht das leider irgendwie unter. Ich überarbeite den Quelltext wenn es denn funktioniert. *Edit: Habe den Quelltext auf das nötigste minimiert C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18...

09.07.2007, 08:08

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Danke für die Antwort. Also diese Ballbewegung ist ein echter Kopfknacker......ich bastel da jetzt schon Tagelang daran rum. Bin wohlgemerkt noch anfänger auf diesem Gebiet. Nur mal ein kurzer Abriss, was ich schon hab, was meines Wissensstandes nach alles zum Ablauf gehört. Klassen: Ball Spieler Grafik Sound Ich denke mehr Klassen sind nicht nötig. Ich denke ich brauch auch ein Struct für den Richtungsvektor der Ballbewegung (oder?). In meiner Hauptverarbeitungsschleife (was für ein Wort) werde...

07.07.2007, 09:17

Forenbeitrag von: »Elloran«

Ping Pong - Die Ballbewegung

Guten Tag, um mein Wissen zu vertiefen knie ich mich gerade in ein kleines modifiziertes Ping Pong Projekt. Es dient mehr dem Lernen als dem "ich erstelle das beste Spiel der welt". Mein Problem dabei ist die Berechnung des Austrittswinkels, des Balles wenn er auf die "Bande" trifft. Nun Eintrittswinkel = Austritswinkel Mathematisch ist es nicht das Problem, nur fällt es mir schwer es in einen tauglichen Algorythmus für den Quelltext umzusetzen. Einige Stuktogramme habe ich schon gezeichnet. Ich...

Werbeanzeige