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18.06.2007, 04:48

Forenbeitrag von: »Leahcim«

Vertex Buffer und Index Buffer

@David_pb ChrisJ geht es nur um den Unterschied zwischen OpenGL und DirectX. Bei OpenGL ist es so, dass die Daten im Speicher auf einem Client liegen können und über Netzwerk in ein Framebuffer geschrieben werden können. Ich glaube, ChrisJ ging es dabei alleine nur um diesen Aspekt. Das jeweilige Protokoll nennt sich glX (es gibt auch pgl (OS/2 Warp) und agl (Apple)).

17.06.2007, 18:14

Forenbeitrag von: »Leahcim«

Vertex Buffer und Index Buffer

Hallo, der vertex buffer enthält eine Liste mit vertices. Mit Hilfe des index Buffers können die vertices indiziert werden. Dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten diese Buffer zu nutzen. Man kann für jeden Vertex Typ (bspw. Vertex, Color, Normal) einen eigenen Buffer verwenden oder diese interleaved in einem einzigen Buffer speichern. Wenn man dieses benutzen möchte so muss ebenfalls der Abstand zwischen den Daten gleichen Typs angegeben werden (stride). Je nachdem wie man den Vertex Buffer be...