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jup, so hatte ich mir das jetzt auch gedacht. Alle Polys die zusammengehören (gleiche Textur) in einen Buffer und in einem rutsch rendern.
also generell 2D, es sind 3D VBOs mit z=0. Aber ja 2D.
mhm k. is ja dumm. dann bleibt wohl nur für die texturen verschiedene VBOs zu erstellen. Generell gehts dabei um eine Tilemap, ein Tile-> zwei Tris. Das Maximum liegt bei 1024x1024 Tiles. Jedes Tile könnte eine eigene Textur haben. ...
Mhm könnte man irgendwie die Texturen in eine große Textur packen (beim Laden) und dann mappen? Oder man teilt den einen VB in viele mit gleichen Texturen, wobei dann natürlich Texturübergänge problematisch sind. Gibts da echt keine andere performante Lösung?
Hallo, Kann ich mehrere Texturen auf einen Vertexbuffer legen? Die Rede ist von unbekannt vielen verschiedenen Texturen die auf eine Fläche (Landfläche) gelegt werden sollen. Ich kann bereits den Vertexbuffer inkl. Korrekter Texturkoordinaten erstellen und rendern (mit nur 1 Textur). Mein Problem besteht darin, dass ich nicht weiß, ob und wie ich es hinbekomme, dass ich bestimmten Texturkoordinaten eine Textur "zuweise". Könnt ihr mir helfen? Grüße Edit: ich suche ne lösung die ohne ständiges Te...