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Zitat von »"Lares"« Wie ich bereits vor einiger zeit sagte: SDL_Mixer ist wenn ich richtig informiert bin nur dazu da .wav dateien abzuspielen. Falls dem nicht so ist lass ich mich gerne eines besseren belehren. Und wieso schreibst du dann (?): Zitat // Musik laden music = Mix_LoadMUS("Musik.mp3");
Hallöchen! Ich habe heute auch mal die SDL_mixer Lib in meinem Projekt eingebastelt. Laut diesem Tutorial hier und dem von Lazyfoo scheint auch alles richtig zu sein: SDL - Audiotreiber initialisiert, SDL - Mixer initialisiert, Musik geladen, Musikloop während des Programmablaufs gestartet und zum Schluss halt Free Music und CloseAudio. Mein Quellcode lässt sich damit auch fehlerfrei kompilieren und startet sofort, allerdings höre ich nichts . Gibt es irgendwelche kbps oder kHz Beschränkungen be...
Zitat von »"rewb0rn"« und eine dll "dem projekt hinzufügen" klingt als wenn du die irgendwo in den projekteinstellungen den dll namen reinschreiben willst. poste bitte keine lösungsvorschläge wenn du keinen schimmer von der ursache hast :? Ich benutzt VC++ 6.0 und dort klickt man bei den Projektdateien auf "Dateien zu Projekt hinzufügen..." und wählt dann bei "Dateien in Projekt einfügen" die SDL.dll. Aber ich bitte vielmals um Entschuldigung, dass ich ihm helfen wollte. Wird nicht wieder vorko...
Zitat von »"Frede"« http://lazyfooproductions.com/SDL_tutorials/index.php Link wurde geändert -> http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson07/index.php
Zitat von »"dasViech"« ja das stimmt. Ich habe das geändert aber nun wird mir das angezeigt: Zitat Verknüpfen... Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)". Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp...
Hast du die SDL.dll selbst auch deinem Projekt hinzugefügt?
Zitat von »"scarsen"« Hi! Wie initialisierst du denn die Membervariable "screen"? Sie ist private - d.h. es müsste eine Methode "setScreenSurface(Screen * s)" oder so geben. Da es diese aber nicht gibt vermute ich, dass screen uninitialisiert ist. Dann müsste daher der Fehler kommen... Ich habe Folgendes für "screen" eingesetzt: Zitat SDL_BlitSurface(text_surface,NULL,g_pFramework->m_pScreen,NULL); Funktioniert mit dem Buchbeispiel auch ganz gut!
Zitat von »"chrische5"« Ich bin gerade dabei das SDL Spiel etwas zu erweitern und wollt daher unter anderm eine Kollisionsabfrage zwischen Schiff und Asteroiden einbauen. [...] Was mache ich den nur falsch? Hallöchen! Im Zuge meiner Abitur-Informatik-Projektarbeit beschäftige ich mich auch gerade mit der SDL und dem Programmbeispiel aus Heiko Kalistas hervorragendem Buch "C++ für Spieleprogrammierer". Ich habe die "2., erweiterte Auflage" und mir ist bewusst, dass du (chazon) inzwischen schon a...