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Wozu solldas gut sein? Da kann man doch auch in der GUI->Move reagieren (ok, ein paar Nanosekunden später) Kalle
Hi zusammen, weil ich hier nichts mehr lese, habe ich mir gedacht, ich poste mal ne tbGUISlider... Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125...
Hallo zusammen! Also die kleine Änderung der Schleife (damit der String vorher schon initialisiert wird) ist nötig. Aber was viel wichtiger ist: man sollte den Screencapture auch erst machen wenn schon was im Bildpuffer ist. Ich habe das Ganze in Cdsa::Render() gepackt (nachdem die Renderfunktionen der jeweilig aktiven Klassen aufgerufen wurden) und bei mir klappts! Kalle
Hi, zunaechst moechte ich ein ELITE - artiges Game aus den Quellen von Galactica bauen (damit ich in die Programmierung von DirectX reinkomme, habe sonst immer OpenGL verwendet). Also Zeit und Muse habe ich wenn ich soweit bin, dass ich das brauche (sorry, falls das zu lange dauern sollte) Kalle
Hi zusammen, da sich mir das gleiche Problem stellt moechte ich hier mal posten... Das Ganze kannst Du dann interpoliert (mittels fTime) tun aber Du musst darauf achten, dass die Anzahl der Flaechen und Vertices sich nicht aendert (schau Dir doch mal das MD2 oder MDL Format an) wenn ich Zeit und muse finde, dann versuche ich das in tbModel reinzufummeln. Gruss Kalle
Hi, an Alle, die evtl. das gleiche Problem haben. Bei mir funktioniert es nun. Es waren Einstellungen der Soundkarte. Ich habe die Hardwarebeschleunigungsfunktionen auf default gesetzt und nun geht es (den Schieberegler auf Mittelstellung) Kalle