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12.04.2007, 12:46

Forenbeitrag von: »h2o202«

SDL_TTF wohl falsch installiert

OK jetzt Funktionierts Ich hab versehentlich die arial.ttf Datei ins falsche Verzeichniß kopiert und weil ich die Fehlerabfrage bei der initialisierung von g_Font vergessen hab konnte ich dass nicht bemerken :roll: naja jetzt weiss ich es und merke mir für die Zukunft mehr auf NULL Zeiger zu achten Danke für die Hilfe

12.04.2007, 12:33

Forenbeitrag von: »h2o202«

SDL_TTF wohl falsch installiert

Tatsächlich g_pFont ist NULL obwohl ich ihn vorher initialisiert habe: Quellcode 1 2 //open font g_pFont=TTF_OpenFont("arial.ttf",50); da hat einfach eine wichtige fehlerabfrage gefehlt. da hat der Autor wohl gepfuscht *Schuld auf andere Schieb* Naja jetzt muss ich erstmal rausfinden warum die obige Funktion fehlschlägt :x

12.04.2007, 11:58

Forenbeitrag von: »h2o202«

SDL_TTF wohl falsch installiert

Hallo leute, ich setze mich grade mit der SDL auseinander und mache grosse Fortschritte. nun möchte ich mich auch an SDL_ttf versuchen und habe folgendes Problem: Ich kann dass programm kompilieren und ausführen aber bei der Zeile Quellcode 1 2 //render text g_pTextSurface=TTF_RenderText_Shaded(g_pFont,"Hello, world!", color1, color2); bekomme ich einen laufzeitfehler: Unbehandelte Ausnahme bei 0x0033141b in FOSDL9_2.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x00000028. hier...

16.03.2007, 18:33

Forenbeitrag von: »h2o202«

Witze ... Witze ... Witze ...

C:\DOS C:\DOS\RUN RUN\DOS\RUN :roll:

13.01.2007, 15:27

Forenbeitrag von: »h2o202«

zufallszahl >0 && zufallszahl < 1

wenn ich eure Binärsimplerei unterbrechen dürfte Eure Ideen haben mir durchaus geholfen jetzt muss nurnoch der Rest des Programms funktionieren xD man könnte ja mahl nen Thread über Binärsimplerei aufmachen :roll:

13.01.2007, 12:00

Forenbeitrag von: »h2o202«

zufallszahl >0 && zufallszahl < 1

ahh stimmt mit einem Byte komm ich ja nur auf 256 :shock: naja egal Shit Happens also dann Probier ich mal ein paar sachen aus an Stefan: auf die Idee bin ich auch gekommen aber frag mich nicht wie diese Lösung als Code aussieht. wie heist es doch so schon: There are only 10 people in the world. Those who know binary and those who dont.

12.01.2007, 19:24

Forenbeitrag von: »h2o202«

zufallszahl >0 && zufallszahl < 1

also der maximale wert den rand() zurückgibt ist 32767 dass entspricht lämlich(ohne h ) einem Byte also binär 1111 1111 und die idee mit dem teilen ist nicht schlecht dann hab ich ne kommazahl und kann mit %1 auf kleiner als 1 beschränken. ich muss nur aufpassen dass ich nicht auf 0 komme aber dass ist kein problem ich erzähl euch dann mal obs klappt. aber erst morgen weil jetzt muss ich zum Stammtisch :roll:

12.01.2007, 19:17

Forenbeitrag von: »h2o202«

zufallszahl >0 && zufallszahl < 1

also wenn du eine zufalszahl zwichen 1 und 10 haben willst machst du folgendes: C-/C++-Quelltext 1 zahl= (rand() % 10 + 1) das meine ich damit dass hilft mir aber auch herzlich wenig wenn ich kommazahlen brauche weil rand nur ganzzahlen hergibt

12.01.2007, 18:52

Forenbeitrag von: »h2o202«

zufallszahl >0 && zufallszahl < 1

Moin Moin, ich wollte mal fragen wie ich in C++ eine Zufallszahl bekommen kann die größer als 0 aber kleiner als 1 ist. Zufallszahlen in einem bestimmten Bereich sind ja kein Problem (wozu gibts Modulo) aber was ich brauche ist eine Kommazahl z.B. 0,123 oder 0,482 usw. Ich habe lähmlich (wer lähmlich mit ä schreibt ist dämlich, aber wie schreibt mans denn richtig?) einen Code in Java mit einer math.random() Funktion und kenne kein passendes gegenstück in C++. Wäre für Hilfe echt dankbar ps. und ...

24.11.2006, 12:31

Forenbeitrag von: »h2o202«

Sehr Sehr lange Zahlen in C++

wow hier bekommt man echt schnell antworten. Danke für die vielen Links Die benötigte Formel zum berechnen von Pi hab ich auch aus Wikipedia wenn ihr mich jetzt entschuldigt ich muss mir ein paar links anschauen

23.11.2006, 22:10

Forenbeitrag von: »h2o202«

Sehr Sehr lange Zahlen in C++

Hallo Ich habe mich mal spaßeshalber hingesetzt und ein Programm geschrieben welches mir die Zahl Pi sehr genau berechnen kann. doch aufgrund der Beschränkung auf 18 Nachkommastellen einer double oder long Variable komme ich leider auf keine sehr genaue Genauigkeit. Daher habe ich mir auch gedanken gemacht ob es nicht möglich sei eine Klasse zu schreiben, welche Methoden enthält mit der man Rechenoperationen mit Zahlen durchführen kann die aber nicht als Zahl sondern als String abgespeichert sin...

12.11.2006, 20:17

Forenbeitrag von: »h2o202«

Noch ein Problem mit SDL_Game

PSDK-Libs? Was sind PSDK-Libs? :? Ich habe dass Programmieren erst mit diesem Buch angefangen um mal kurz meinen Wissensstand klar zu stellen. Auch die obigen Linkereinstellungen bringen mich nicht weiter. hmm also mit dem VC++6.0 Autoren Version bin ich immerhin schon weiter gekommen. Da is dass Programm immerhin schon gelaufen

12.11.2006, 19:07

Forenbeitrag von: »h2o202«

Noch ein Problem mit SDL_Game

OK also ich habs jetzt in VC++2005 Express versucht aber habe dass problem dass ich nicht genau weiss wo und wie genau ich jetzt die ganzen Einstellungen treffen muss. Ich habs natürlich versucht und ich glaube eigentlich auch alle Einstellungen gemacht zu haben aber ich bekomme folgende Fehlermeldung beim kompilieren: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Verknüpfen... 1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "uuid.lib" kann nicht geöffnet werden. 1>SDL...

12.11.2006, 15:26

Forenbeitrag von: »h2o202«

Noch ein Problem mit SDL_Game

Ja ich könnte auc VC++ 2005 Express oder Borland C++ BuilderX verwenden aber ich habe denn verwendet der auf der Buch CD war und der auch Ausführlich im Buch Beschrieben wurde. Ich habe halt gedacht da kann ich am wenigsten Falsch machen.

12.11.2006, 13:36

Forenbeitrag von: »h2o202«

Noch ein Problem mit SDL_Game

Hallo Leute, nachdem ich nun lange zeit diese Seite gelesen habe will ich nun auch mal einen Thread eröffnen. Ich habe mit dem SDL_Game aus Kapitel 12 ein Problem von dem ich hier bisher nichts gelesen habe und zwar: konnte ich dass Programm Kompilieren. kann es (in VC++ 6.0) durch erstellen-> Ausführen von SDL_Game.exe auch ausführen. Aber: die erstellte exe datei kann ich nicht direkt aus windows ausführen. wenn ich es versuche kommt erstmal das fenster mit: die Bestimmung des Endbenutzerlizen...

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