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03.08.2006, 19:24

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Singletons

Wo liegt dein Problem? Kennst du den Unterschied zwischen public und private nicht? Kennst du den Unterschied zwischen Instanz-/Objektvariablen und Klassenvariablen nicht? Kannst du mit dem Schlüsselwort static nichts anfangen? Weißt du nicht wofür ein Konstruktor gut ist?

03.08.2006, 08:37

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Singletons

Zitat von »"WarMuuh!!"« http://www.oop-trainer.de/Themen/Singleton.html http://de.wikipedia.org/wiki/Einzelst%C3%BCck_(Entwurfsmuster) http://de.wikibooks.org/wiki/Muster:_Singleton ich glaub, du hast vergessen, auf "suche" zu klicken, dann kommen die ergebnisse erst--- sorry für mein sarkasmus gute Links!

28.01.2006, 20:10

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Linien

und hier noch der 2te Teil dazu: http://turing.fh-landshut.de/~jamann/Bresenham%20die%202te.pdf

28.01.2006, 20:10

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Linien

http://turing.fh-landshut.de/~jamann/bresenham.html

09.11.2005, 19:43

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Laden und Zeichnen eines Bildes!

SpaceFighter ist ein 2D Sidescroller. Aufgabe ist es entgegen kommenden Asteroiden zu entweichen und gegebenenfalls Bonuspunkte einzusammeln. Programmiert wurde das Computerspiel mit Direct3D(9). Dieses Spiel ist eher als negativ Beispiel zu sehen, wie Softwareentwicklung nicht laufen soll. Der Code ist in einem C/C++ Mischmasch geschrieben ohne erkennbare Planung. Ich habe mich einfach an den PC gesetzt und es runterprogrammiert (dafür finde ich es es noch recht gut programmiert ). Der Quellcod...

02.10.2005, 14:31

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Schleptop Schleptop ich will nen Schleptop

kauf dir keinen Gericom! ich hab einen - hatte einen schaden, der unter garntie fiel - reperatur dauerte über ein Monat jetzt ist schon wieder was kaputt ich würde mir nur noch einen Laptop kaufen, wenn ich weiß das der innerhalb von 2 tagen wieder repariert ist

26.09.2005, 19:53

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Debugger Meldungen normal?

hab da mal schlechte erfahrungen mit einem ms compiler gemacht - der hat auf einmal cin.get nicht mehr verstanden

26.09.2005, 14:16

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Debugger Meldungen normal?

nö da müsst ich jetzt ein konsolenprojekt anlegen und ... nö viel zu viel arbeit *g*

25.09.2005, 11:43

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

portscanner

Zitat hi weiß jemand von euch wie ich in c++ ein mimi portscanner proggen kann??? 1. tippe in die Adresszeile deines Browsers: www.codeproject.com 2. suche dort nach port scanner 3. schau dir die sourcecode und Tutorials der dort 20 beschriebenen Port Scanner an

25.09.2005, 11:41

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Debugger Meldungen normal?

irgendwo hab ich auch mal so was gesehen cin.get(); mmmh.... frage mich gerade ob das funktioniert *zu_faul_es_auszuprobieren*

24.09.2005, 14:54

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Debugger Meldungen normal?

man kann die Konsole glaub ich auch so einstellen das sich automatisch nicht verschwindet auch wenn das programm fertig ist siehe hierzu mein tut über MSVC Net + Java: http://turing.fh-landshut.de/~jamann/msvs.pdf irgendwo gibt es für diese C++ auch so ne bat datei- glaub ich edenfalls - und dort kann man dann selbst wie in meinem dokument beschrieben dafür sorgen, dass die konsole net verschwindet

24.09.2005, 14:43

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Debugger Meldungen normal?

das ist normal! mit einem system("pause"); oder einem int dummy; cin>>dummy; verschwindet die konsole auf knopfdruck

13.09.2003, 18:25

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?

es ist erst nach der Transformation mit Welt-, View- und Projektionsmatrix sinnvoll - das kann ich mir ja denken - aber im DXSDK kann man das nicht nachlesen oder? wie macht es dann OpenGL - da hat man doch das gleiche Problem - oder wie machen es 3D Render Algos...? hat da jemand Ahnung?

13.09.2003, 17:54

Forenbeitrag von: »Vertexwahn«

Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?

nehmen wir an ich habe folgende Projektionsmatrix: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1/focus 0 Da meine Welt- und meine Viewmatrix gleich der Einheitsmatrix ist entspricht meine Projektionsmatrix der Gesamt-Transformations-Matrix Multipliziere ich jetzt den Punkt P(324,23,23) mit dieser Matrix was erhalte ich dann, wenn man für die Variable focus den Wert 50 annimmt? Ich würde behaupten für P ergibt sich: P(324, 23, 23, 23/50) schon und gut - jetzt wandle ich P noch von homogene Koordinaten in kartesi...

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