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25.02.2006, 13:44

Forenbeitrag von: »Gaara«

C# Fehlermeldung trotz fehlerfreiem erstellen

hi.. ich hab echt keine Ahnung mehr, warum folgende Meldung kommt,wenn ich das Programm starte. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Wisst ihr was das bedeuten soll?

23.02.2006, 22:37

Forenbeitrag von: »Gaara«

View Frustum

wow.Gute Seite. Wünscht mir ich würde auch immer sowas finden,wenn ich google '

23.02.2006, 13:02

Forenbeitrag von: »Gaara«

View Frustum

Zitat von »"scarsen"« Falls du auf Portale aus bist, dann wirst du nicht darum herumkommen den Frust exakt zu ermitteln, ansonsten reicht so eine Approximation erstmal aus. Grüße Stefan Ich bin schon auf Portale aus. Ich kann mir jetzt aber nicht richtig vorstellen, wie man das berechnen muss. ich mein,auf was bezieht man sich denn?

23.02.2006, 12:27

Forenbeitrag von: »Gaara«

View Frustum

hi...ich hatte bis vorhin ein View Frustum,von einem Tutorial, inform eines quadrats. Ich hatte dann gemerkt,das es manche Objekt zu früh wegradiert hatte. Nun hab ich folgendes: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 Vector3 ( -1.0f, -1.0f, 0.0f ); // xyz Vector3 ( 1.0f, -1.0f, 0.0f ); Vector3 ( -1.0f, 1.0f, 0.0f ); Vector3 ( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); Vector3 ( -2.0f, -2.0f, 1.0f ); Vector3 ( 2.0f, -2.0f, 1.0f ); Vector3 ( -2.0f, 2.0f, 1.0f ); Vector3 ( 2.0f, 2.0f, 1.0f ); Nun ist es auch eine richtige geköpfte P...

22.02.2006, 13:56

Forenbeitrag von: »Gaara«

generelles Modelproblem C#

kann bitte jemand helfen? Ich weiß echt nicht was ich jetzt machen soll.

21.02.2006, 21:12

Forenbeitrag von: »Gaara«

Directx für .Net 2.0

werden die Loader Locks nich von Dispose behandelt? o.O

21.02.2006, 09:53

Forenbeitrag von: »Gaara«

generelles Modelproblem C#

so...ich beschreib jetzt nochmal von vorne. Also.Ich habe gestern ordentlich herumgetestet und folgende Sachen festgestellt. 1. Wenn ich ein normales Modell bei mir einfüg und das anstrahle(Point und auch Spot) wird alles so wie man sich das vorstellt angezeigt. Hier dieses Modell Hier das Bild wies aussieht 2. Dann bin ich zu dem 2. Model (links unten) und das Licht,was den Planeten angestrahlt hatte, angelassen. Hier das Bild Wie man sieht wird das Model mit Texturen angezeigt(bild mit schrift...

20.02.2006, 23:04

Forenbeitrag von: »Gaara«

Directx für .Net 2.0

funktioniert aber mit .NET 2 oder was meinst du?

20.02.2006, 17:26

Forenbeitrag von: »Gaara«

Directx für .Net 2.0

hm....doku hab ich nich dazu. aber unter http://msdn.microsoft.com/coding4fun/gamedevelopment/default.aspx kannst du dir mal das INPUT tutorial anschauen,vlt hilft das.

20.02.2006, 17:24

Forenbeitrag von: »Gaara«

3D Modelle und figuren

Naja, ich find keine Loader für 3ds in C# das ist es eher. 2. Haben viele gesagt, das es veraltet sei 3. Muss ich wenn ich was anderes mache,eh mein eigenes machen.

20.02.2006, 13:23

Forenbeitrag von: »Gaara«

3D Modelle und figuren

aber du musst zugeben,das da Maya schon 1000 mal besser ist Ich versuch mich erstmal reinzudenken,denn mit Maya kann ich keine .X erstellen.

20.02.2006, 13:12

Forenbeitrag von: »Gaara«

3D Modelle und figuren

ohhh gott.Vom Handling her is das ja grauenvoll.

20.02.2006, 12:48

Forenbeitrag von: »Gaara«

Directx für .Net 2.0

ähm,willst du jetzt wissen,wie man das für C# macht? Da könnt ich dir eine möglichkeit zeigen.Ansonsten mal in der DirectX Doku nachschauen.

20.02.2006, 12:45

Forenbeitrag von: »Gaara«

3D Modelle und figuren

hm.hab mal Wings3D probiert.Leider kann es nicht in .X umwandeln. Kennt jemand von euch ein Modellprogramm, mitdem ich .X Formate erstellen kann?

19.02.2006, 23:49

Forenbeitrag von: »Gaara«

generelles Modelproblem C#

_meshMaterials.Ambient = _meshMaterials[i].Ambient; _meshMaterials[i].Diffuse = _meshMaterials[i].Diffuse; Ambient hat (255,0,0,0); also schwarz und Diffuse hat (255,16,13,255) also blau Hab zwar in Maya gemacht,das das model die Farbe blau hat. Aber auch das es eine Textur hat.Diese wurde aber nicht mit exportiert(pfad nicht) thx für die antwort

19.02.2006, 23:09

Forenbeitrag von: »Gaara«

generelles Modelproblem C#

hm...hab vorhin mal im Microsoft Forum nachgeschaut,da scheint einer ein ähnliches Problem gehabt zu haben.Und es wurde auch erwähnt das das irgendwie mit den Material farben zusammenhängt. Wo setze ich die richtig? Hab noch nicht so richtig viel Erfahrung '

19.02.2006, 22:06

Forenbeitrag von: »Gaara«

generelles Modelproblem C#

hi,hab gehört,das ihr hier netter seit und nicht gleich auf google verweist.' Also... Ich hab das Programm MAYA.Seit dem DirectX-SDK vom October hat Microsoft einen Exporter für Maya gemacht. Damit kann ich dann in .X Models umwandeln.Leider exportiert nicht die Textur bzw den Pfad der Textur mit. Ich hab dann spaßenshalber die .X geöffnet und per Hand die Textur eingetragen(viereck model). Jedoch erscheint mein Model schwarz im Spiel. Ich schreib hier mal den Code hin,wie ein Model(.X) bei mir ...

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