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ich such die option,find aber nichts
hi.. ich hab echt keine Ahnung mehr, warum folgende Meldung kommt,wenn ich das Programm starte. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Wisst ihr was das bedeuten soll?
wow.Gute Seite. Wünscht mir ich würde auch immer sowas finden,wenn ich google '
Zitat von »"scarsen"« Falls du auf Portale aus bist, dann wirst du nicht darum herumkommen den Frust exakt zu ermitteln, ansonsten reicht so eine Approximation erstmal aus. Grüße Stefan Ich bin schon auf Portale aus. Ich kann mir jetzt aber nicht richtig vorstellen, wie man das berechnen muss. ich mein,auf was bezieht man sich denn?
hi...ich hatte bis vorhin ein View Frustum,von einem Tutorial, inform eines quadrats. Ich hatte dann gemerkt,das es manche Objekt zu früh wegradiert hatte. Nun hab ich folgendes: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 Vector3 ( -1.0f, -1.0f, 0.0f ); // xyz Vector3 ( 1.0f, -1.0f, 0.0f ); Vector3 ( -1.0f, 1.0f, 0.0f ); Vector3 ( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); Vector3 ( -2.0f, -2.0f, 1.0f ); Vector3 ( 2.0f, -2.0f, 1.0f ); Vector3 ( -2.0f, 2.0f, 1.0f ); Vector3 ( 2.0f, 2.0f, 1.0f ); Nun ist es auch eine richtige geköpfte P...
kann bitte jemand helfen? Ich weiß echt nicht was ich jetzt machen soll.
werden die Loader Locks nich von Dispose behandelt? o.O
so...ich beschreib jetzt nochmal von vorne. Also.Ich habe gestern ordentlich herumgetestet und folgende Sachen festgestellt. 1. Wenn ich ein normales Modell bei mir einfüg und das anstrahle(Point und auch Spot) wird alles so wie man sich das vorstellt angezeigt. Hier dieses Modell Hier das Bild wies aussieht 2. Dann bin ich zu dem 2. Model (links unten) und das Licht,was den Planeten angestrahlt hatte, angelassen. Hier das Bild Wie man sieht wird das Model mit Texturen angezeigt(bild mit schrift...
funktioniert aber mit .NET 2 oder was meinst du?
hm....doku hab ich nich dazu. aber unter http://msdn.microsoft.com/coding4fun/gamedevelopment/default.aspx kannst du dir mal das INPUT tutorial anschauen,vlt hilft das.
Naja, ich find keine Loader für 3ds in C# das ist es eher. 2. Haben viele gesagt, das es veraltet sei 3. Muss ich wenn ich was anderes mache,eh mein eigenes machen.
aber du musst zugeben,das da Maya schon 1000 mal besser ist Ich versuch mich erstmal reinzudenken,denn mit Maya kann ich keine .X erstellen.
ohhh gott.Vom Handling her is das ja grauenvoll.
ähm,willst du jetzt wissen,wie man das für C# macht? Da könnt ich dir eine möglichkeit zeigen.Ansonsten mal in der DirectX Doku nachschauen.
hm.hab mal Wings3D probiert.Leider kann es nicht in .X umwandeln. Kennt jemand von euch ein Modellprogramm, mitdem ich .X Formate erstellen kann?
_meshMaterials.Ambient = _meshMaterials[i].Ambient; _meshMaterials[i].Diffuse = _meshMaterials[i].Diffuse; Ambient hat (255,0,0,0); also schwarz und Diffuse hat (255,16,13,255) also blau Hab zwar in Maya gemacht,das das model die Farbe blau hat. Aber auch das es eine Textur hat.Diese wurde aber nicht mit exportiert(pfad nicht) thx für die antwort
hm...hab vorhin mal im Microsoft Forum nachgeschaut,da scheint einer ein ähnliches Problem gehabt zu haben.Und es wurde auch erwähnt das das irgendwie mit den Material farben zusammenhängt. Wo setze ich die richtig? Hab noch nicht so richtig viel Erfahrung '
hi,hab gehört,das ihr hier netter seit und nicht gleich auf google verweist.' Also... Ich hab das Programm MAYA.Seit dem DirectX-SDK vom October hat Microsoft einen Exporter für Maya gemacht. Damit kann ich dann in .X Models umwandeln.Leider exportiert nicht die Textur bzw den Pfad der Textur mit. Ich hab dann spaßenshalber die .X geöffnet und per Hand die Textur eingetragen(viereck model). Jedoch erscheint mein Model schwarz im Spiel. Ich schreib hier mal den Code hin,wie ein Model(.X) bei mir ...