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srry hab deinen vorhergehenden Beitrag nicht lesen können weil ich die site nicht aktualiest hab... Danke für den Buchtipp! Scheint interessant und gut zu sein
oje irgendwie check das nicht so ganz. Machen tu ich alles nach diesem tutorial hier : http://www.codeworx.org/opengl_tut6.php Wie ich es verstanden hab, wird eine Textur aus einer BMP datei geladen und dann in 'Textur' konvertiert. mit glBindTexture teile ich opengl nur mit das es sich um eine 2d textur handelt. Mehr aber auch nicht o.O
Ich bekomm es irgendwie nicht hin o.O Wie aktivieren ich ein zweite Textur?
Wie kann ich mehrere Texturen laden und dann zb. Textur 1 auf ein viereck anweden und Textur 2 auf ein Quadrat anwenden welches sich neben dem viereck befindet. Ich weiß wie ich ein und die sebe Textur auf beide objekte anwenden kann, aber nicht wie ich verschieden laden kann.
ich hab das problem gelöst thx was komisch war, der ordner war richtig und .exe datei auch. Das Programm erkennt nur dann den ordner, wenn ich es nicht über den compiler starte sondern manuell o.O Bug vom compiler -.-
Den da 'Initialisierung fehlgeschlagen.' Code davon: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 if (!InitGL()) // Initialisiere das OpenGL Fenster { KillGLWindow(); // Falls das nicht geklappt // haben sollte alles rückgängig machen MessageBox(NULL,"Initialisierung fehlgeschlagen.","Fehler",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // FALSE wird zurückgegeben } bzw. 'Initialization Failed.' C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 if (!InitGL()) // Initialize Our Newly Created GL Window { KillGLWindow(); // Reset The ...
Ich versuche in OpenGL einen Würfel mit einer Textur zu bekleiden. Folgendene Tutorials benutze ich: 1. http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=07 2. http://www.codeworx.org/opengl_tut5.php Wenn ich nun den Quellcode von den beiden Tuts kompilieren bekomme ich den Fehler, dass die Initialisierung des OpenGL Fensters fehlgeschlagen ist. Weiß einer woran das liegen könnte?
Also sowas ist relativ einfach mit photoshop zu erstellen. Das einzige was man braucht ist die untere hälfte des Bildes als photo. Die planeten kann man in photoshop selbst machen. Wolken kann man auch selbst machen oder 'Wolken'-brushes benutzen.
Ich möchte nach diesem Tutorial: http://www.codeworx.org/opengl_tuts.php die opengl programmierung erlernen. Nun spuckt mir der compiler folgenden fehler aus: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 --------------------Konfiguration: 3d test - Win32 Debug-------------------- Linker-Vorgang lauft... LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _main Debug/3d test.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise Fehler beim Ausfuhren von link.exe. 3d test.exe - 2 Fehler, 0 War...
Ok, danke für die schnelle hilfe!! Bin dann proggi neu schreiben...
So sieht des bei mir aus wenn ich den Server öffne: Quellcode 1 2 3 Socket := TServerSocket.Create(Form1); Socket.Port := 10024; Socket.Open; Um eine TCP verbindung zu bekommen muss ich dann alles umschreiben?
Ok auch nicht schlimm Ich hab jetzt einen Server erstellt und er ist online. Jetzt connected sich jemand da drauf und er schickt mir Nachrichten/Texte. Nun soll der Server ihm antworten schicken. Wie bekomm ich die IP des Clienten heraus um diesen dann ebenfalls was zu schicken? Aussehen soll das ganze in etwa so: Es gibt einen Master-Server und n-Clients. Client Nummer1 sendet einen Nachricht an den Master-Server. Nun muss der Master-Server an alle Clients diese Nachrichten schicken. (So wie ei...
Wie kann ich mit Delphi/C++ meine eigene Internet IP herausfinden? Bei Delphi benutze ich die Sockets (dclsockets90.dbl). Wofür ich das brauche : Ich möchte ein Chatprogramm mit Sockets schreiben. Einen Server habe ich erstellt und es können andere PC's als Clients dem Server was zu schicken. Nun soll der Server den Clients was schicken können, was aber ohne der Inernet IP der Clients nicht geht. (Falls es einen anderen Weg gibt, bitte gleich bescheid sagen).
Ich hab ein programm geschrieben welches mir automatisch einen Text irgendwohin schreibt. Ich möchte das der Text in einem, zum Beispiel, Texteditor geschrieben wird, während ich ein Spiel spiele. D.h. mein Programm muss in einem Programm, welches schon geöffnet ist, einen Text eingeben. Ich weiß jetzt aber nicht wie ich machen kann, dass das Programm im Hintergrund etwas in den schon geöffneten Texteditor was schreibt ohne mich bei spielen zu stören. Hoffe ihr versteht was ich meine :?
Ok ich habs gefunden o.O keybd_event(VkKeyScan('^'),0x5e,0 , 0); keybd_event(VkKeyScan('^'),0x5e, KEYEVENTF_KEYUP,0); ^ = 5e
Hab überall gesucht, finde aber nirgendswo den virtual key code vom diesem Zeichen hier: ^ (Circumflex heißt der Hacken) Es gibt tausende von Tabellen mit den ganzen Codes, aber ich find nirgends den Code von dem Circumflex x_X Hoffe es kennt einer von euch diesen, oder wenigsten eine Seite wo ALLE codes stehen...
So ich hab mir jetzt einen QT Designer 4.xy besorgt, versteh dort aber nix o.O bei google find ich nur tutorials über den QT designer 3.0, der ist aber komplett anders -.- Kennt wer von euch ein gutes tutorial für QT designer 4?
QT oje oje schon wieder was total neues für mich lol Naja da hier momentan alle von QT so begeistert sind, werde ich mir mal dieses anschauen und dann evt. lernen den auf gtk+ hab ich nicht gerade lust x_X
Wollte mal wissen was ihr besser findet. C++ mit WinApi oder gtk?
hab den beitrag editiert, hoffe es versteht jetzt jeder wo mein problem liegt.