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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 26.

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16.05.2006, 18:44

Forenbeitrag von: »Hebi«

Team Name

tut mir leid, dass ich mich gestern nicht mehr darauf melden konnte. Also da leider mein Anwalt gegen deren Viele anwälte keine chance haben wird, haben wir uns gegen sapgames entschieden. *ggg tja aber die haben unseren namen schneller registrieren lassen. Das Problem ist das wir Diplom infos und angehende dip infos sind. Wir haben leider diesen dummen tunnelblick der sich auf die info klamotten beschränkt. Und das schwärste bei einer gründung ist immer noch der name, weil soviele kriterien bea...

15.05.2006, 16:47

Forenbeitrag von: »Hebi«

Team Name

Ich muss zugesehten das mir selber Garage-Games sehr gefällt doch leider vergeben. Trozdem hab ich selber einfacher halber mal das englisch buch aufgeschlagen und ein paar klamottkes ausgesucht: sap games // sap steht für Saft/Lebenskraft intrepid games // intrepid steht für unerschrocken. Das errinerte mich an den bekannten hersteller: Valve // steht für "Rohr" mehr nicht ich weis nicht sap games gefällt mir, einfach und leicht zu merken mfg hebi

14.05.2006, 18:51

Forenbeitrag von: »Hebi«

Team Name

Nun stelle ich wohl eine der schwierigsten Fragen in dieser Board geschiechte Wir ein kleineres Programmierteam würden gern am start2grow wettbewerb dortmund teilnehmen, leider fällt uns kein Team name ein. Das fernsehen hat unsere Kreativität zerstört :-D Wir sind alles altgediente grafiker und programmierer. Wir arbeiten zurzeit an einem etwas grösserem Spieleprojekt. Nur leider fällt uns wirklich zum "verrecken" kein teamname ein. Hättet ihr vielleicht ein paar ideen. Selbstverständlich wird ...

02.05.2006, 22:44

Forenbeitrag von: »Hebi«

N.O.P.

Ich arbeite gerade an den schönen dingen dieser Welt nene ich bin zurzeit dabei die Highscore einzubauen. Die KI habe ich nun auch verbessert. Bei Schwer kann ich garnicht mehr gewinnen :-D Ich werd Donnerstag abend alles Hochladen. Vorallem habe ich vor eine Online Highscore liste einzubauen. In Davids Buch ist eine super erklärung nach der ich das realisieren werde. mfg hebi

01.05.2006, 20:47

Forenbeitrag von: »Hebi«

Webspace gesucht

zudem befehl fällt mir sonst nur ein das du eine .bat datei erstellst mit windows konsolenbefehlen(wenn für windoof) wo alle Dateien eingetragen sind. der letzte befehl könnte dann die dateien entpacken. Müsstest leider bis mittwoch warten, da ich den befehl für das downloaden vergessen habe sorry. für linux ist es "curl" mfg hebi

01.05.2006, 16:24

Forenbeitrag von: »Hebi«

Webspace gesucht

wenn es darum geht bloss daten hin und her zu schicken kann ich dir http://rapidshare.de/ empfehlen, da brauchst du dich nicht anmelden und kannst bis max 100MB hochladen. Der nachteil ist (wenn man kein Premium Mitglied ist)das jeder User pro IP bloss pro 1std einmal etwas saugen darf und halt die kleine wartezeit von max 90sek(kommt auf die datei grösse an). mfg hebi

01.05.2006, 01:37

Forenbeitrag von: »Hebi«

Fehler bei der Compilerung des Beispiels "Fenster"

Soweit ich das sehe benutzt du eine Variable die nicht deklariert ist. Und zwar eine sehr grosse der name der Variable: "strcpy_instead_use_StringCbCopyA_or_StringCchCopyA" schau einfach mal im Quelltext ob du dich nicht verschrieben hast mfg hebi

30.04.2006, 20:55

Forenbeitrag von: »Hebi«

N.O.P.

hehe achso stimmt habe ich völlig vergessen zu schreiben. Man muss vorher im Options menü den stencil buffer einschalten weil sonst mein prog einem den schatten verweigert. Da der schatten aus dem stencil buffer kommt. hier die beschreibung: Im TriBase Konf dialog: (erstes Fenster) Z-Stencil-Buffer Format: d24s8 wobei die zahl hinter S für die grösse des Stencil buffer steht. Nur wenn ihr ein format mit "s.." ausgewählt habt könnt ihr den schatten nutzen. dann unter optionen den schatten einscha...

30.04.2006, 19:27

Forenbeitrag von: »Hebi«

N.O.P.

N.O.P. steht für not another Pong ich hab mir mal die freiheit genommen und auf basis von Breakanoid ein kleines Pong spiel zu proggen Spieler 1 steuert mit den Pfeiltasten Spieler 2 mit w, a, s, d Wenn ihr eine gute graka habt könnt ihr ja mal die schatten aktivieren, der durch den stencil buffer geht. hier der link: N.O.P. das ganze ist 5641 KBit gross. Meine ToDo Liste ist noch voller Aufgaben. Was aber heute oder morgen noch implementiert wird: Highscore Liste und der Rest wenn ich zeit find...

30.04.2006, 13:43

Forenbeitrag von: »Hebi«

icon.ico nicht im format 3.00

So ich hab das Problem endlich lösen können danke an eure Ansätze. Leider muss man sich bei der express edition zusätzlich einen resourcen manager downloaden. Leider habe ich es nicht ganz geschaft mit dem MiniGW. Habe mir daher die kostenlose Version von ArtIcons gezogen. Aber nun zum 3.00 format: es ist ein bmp True Color format + Alpa Kanal (32bits) format. Ich denke das wir wieder einmal ein grundlegendes Problem gelöst haben mfg hebi

30.04.2006, 12:31

Forenbeitrag von: »Hebi«

icon.ico nicht im format 3.00

ich hab gestern geschaut. ich benuzte seit knapp einer woche den neuen 2005 express edition. Da muss ich mich noch einleben. Gestern abend habe ich es versucht über Resourcen dort hinzukommen bekam aber immer die Meldung das dies nicht in dieser Version integriert sei. Ich werd jetzt in aller ruhe schauen, wurde gestern auch schon spät :-D danke für den Tip WhiteMike mfg hebi

30.04.2006, 02:05

Forenbeitrag von: »Hebi«

icon.ico nicht im format 3.00

Hi ich kann leider mein projekt nicht mehr compilieren weil meine neues icon von MVCexpress das format nicht akzeptiert ich hab das neue icon mit paint gemacht 32x32 weis zufällig wie das format 3.00 aussehen muss? mfg hebi

29.04.2006, 16:20

Forenbeitrag von: »Hebi«

Stencil buffer Probleme

So ich hab endlich das Problem lösen können Für alle die irgendwann auch einmal vor diesem Problem stehen mein Lösungsansatz: Guckt wo euer Licht steht vor lauter sucherei wo der fehler im stencil ist, habe ich vergessen beim Licht nachzuschauen. trozdem danke das ihr geantwortet habt

29.04.2006, 14:42

Forenbeitrag von: »Hebi«

Stencil buffer Probleme

So nun hab ich zeit das Problem einwenig zu erläutern: (hatte gestern leider viel zutun sorry) Ich habe mir Kapitel 9 fortgeschrittene Technicken -> Schatten durchgelesen habe mir dann das Beispiel aus der CD angeschaut um das neue wissen zu festigen(hoffnung stirbt immer zu letzt ;p ) Ich habe 4 Modelle: player1model player2model ballmodel levelmodel dazu 4 instanzen der klasse tbShadowVolume mit den zugehörigen klamottn für jeweils eins der 4 modelle: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // Scha...

29.04.2006, 00:04

Forenbeitrag von: »Hebi«

Stencil buffer Probleme

sorry für den Avatar, hab bloss an den Webspace gedacht und nicht an die modemuser :o Ich weis leider nicht genau welche teil ich zeigen soll. Ich würd gern das der stencil buffer den schatten schön berechnet. Wie gesagt tut er leider nicht. Sondern das er die meisten pixel rausschmeisst und sie leider nicht rendert. Gibt es vielleicht eine art methode oder funktionen die man immer beachten sollte. Ich habe mir den Teil im Buch öfters durchgelesen und leider nichts gefunden. ... Stencil buffer l...

28.04.2006, 16:36

Forenbeitrag von: »Hebi«

dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??

Hi ich hab hier eine gute seite für dich wo es nur um Milkshape Tutorials geht da ist auch ein gutes Bildtutorial (könnte auch eine Anleitung von IKEA sein :-D ) wie du comic figuren bastelts. http://www.robsite.de/tutorials.php?tut=milkshape mfg hebi

28.04.2006, 16:31

Forenbeitrag von: »Hebi«

Stencil buffer Probleme

Hi ich hätte eine kleine Frage: Und zwar macht der Stencil buffer nicht das was ich möchte Ich bin ein riesen fan vom Retrospiel Pong, daher hab ich mich mal so eben dazu bewegt das Breakanoid aus dem buch von David Scherfgen umzuschreiben. Alles lief super. Das erste Level spielt im einem Lagerraum, die KI ist dumm aber bewegt sich schon Nur leider zickt der stencil buffer und ich hab hinter dem spieler eine Lampe platziert die natürlich auch einen Schattenwirt. Leider funzt das ganze nicht. Hi...

27.04.2006, 22:58

Forenbeitrag von: »Hebi«

Lampe erstellen/rendern

danke ich werd es sofort ausprobieren

27.04.2006, 20:09

Forenbeitrag von: »Hebi«

Lampe erstellen/rendern

Hi ich habe mal wieder eine kleine Frage: Weis zufällig jemand wie man am schönsten eine Lampe Rendern kann? Was mir wichtig wäre ist dieser schöne Lichtkegel. Ein kleiner Ansatz von mir war es das Point Licht zu verwenden dazu habe ich ein paar weise Pixel reingehauen die den Lichtrand einwenig betonen sollten. Leider sah es nicht besonders schön aus. Hat da zufällig jemand einen besseren Ansatz? mfg Hebi

26.04.2006, 19:15

Forenbeitrag von: »Hebi«

Die Rechnung mit der Tastatur

hehe jetzt wo du es sagst könnt ich mit dem Kopf zuerst gegen eine Wand rennen. Die Lösung ist so simpel Danke Black-Panther

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