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Ich eben mal einfach ein Konsolenprojekt gemacht, den besagten Code geschrieben und wollte es kompilieren, aber es kam eben dieser Error. @BurningWave: Ja das werd ich mal machen, Viellen Dank!
Eine Neuinstallation hab ich schon gemacht (also repariert). Und ich habe auch nichts mit Visual Studio 2012 installiert. Viellen dank trotzdem
Ich habe überhaup nichts eingebunden!!! Mein Code ist ja nur C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hi"; return 0; } Das mit den doppelten Ressourcen hab ich mir schon durchgelesen aber das ist das ja irgentwie überhaupt nicht.
Hallo zusammen, ich bekomme auf einmal den Error C-/C++-Quelltext 1 LINK : fatal error LNK1123: Fehler bei der Konvertierung in COFF: Datei ist ungültig oder beschädigt. vom Linker hergeworfen. Das habe ich beim Compilieren meiner experimetieller Engine festgestellt. Danach habe ich jede menge geändert, hat aber nichts genützt. Schließlich habe ich mal ein Hello World programm (also Konsolenanwendung) gemacht und DER GLEICHE ERROR. Es könnte an dem Update für Visual Studio gelegen haben, welches...
DANKE!!! Es funktioniert aber jetzt habe ich das Problem dass er das Dreieck irgentwie nicht rendert C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 HRESULT D3DGraphic::Render() { this->d3ddevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(128, 0, 0), 1.0f, 0); this->d3ddevice->BeginScene(); // Render code anfang // Vertices this->d3ddevice->SetStreamSource(0, this->d3dvb, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX)); this->d3ddevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX); this->d3ddevice->DrawPrimitive(D3DP...
Das Programm wurde erfolgreich erstellt, nur ich bekomme den vielsagenden Error: "Unbehandelte Ausnahme bei 0x770515de in Game04.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000000." Ich habe das Programm mit Einzelschritten durchforstet und habe gemerkt, dass der Error kurz nach C-/C++-Quelltext 1 2 if(!this->d3ddevice->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &this->d3dvb, NULL)) return E_FAIL; kommt. Edit: Ahh ja DANKE es funktion...
Hallo liebe Community, ich habe mich ein wenig mit der DirectX Programmierung beschäftigt (C++), aber bei meinem Code, wo ich ein Dreieck erzeugen will, geht das irgentwie nicht. Bei CreateVertexBuffer haut das mein Programm voll raus, und ich habe keine Ahnung wieso. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 HRESULT D3DGraphic::InitD3D(HWND hWnd) { this->d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); ZeroMemory(&this->d3dpp, sizeof(t...