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Mein ASUS P5Q-EM DO hat das zeitliche gesegnet, falls jemand noch ein selbiges funktionierendes hat würde ich es abkaufen, sofern der Preis noch human ist Gruß
Phew... Wie fange ich denn jetzt am besten womit an? [edit] Um ehrlich zu sein bin ich jetzt noch vewirrter als zuvor Also: Um auf dem aktuellen Stand zu sein müsste ich also glfw und glew verwenden oder wie?
Das is schonmal gut, das Tool muss ich mir merken. So, also wie ich es mir dachte, maximal unterstützte Version meiner GraKa ist 2.1.2. Danke BlueCobold. Kannst mir mit freeglut und glew auch ein bißchen weiterhelfen?
Hi-Ho Community Ich habe bis jetzt nur Erfahrung mit DirectX gesammelt und wollte mir zwecks Plattform-Unabhängigkeit auch mal OpenGL ansehen. Ich habe leider nur eine alte Nvidia 6700XL (jaja, ein Sondermodell Marke Aldi, die Geldbörse war zu klein...) und denke ich kann deswegen auch mit mit OpenGL 2.x experimentieren... (weiß leider nicht wie ich das 100% herausfinde, über die GraKa findet man kaum Informationen und GPU-Z gibt mir leider auch keinen Hinweis...) 1. Frage: Rentiert es sich über...
Es war beides! <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Hey vielen Dank, dass du so geduldig mit mir warst, obwohl ich weder den Wald, noch die Bäume gesehen hab! Juhu, jetzt kanns weiter gehn! xD [Okay, zu früh gefreut... gerade kompiliert, beim ausführen der Init Funktion spuckt er Speicherzugriffsverletzungen aus]
omg <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> case sensitiv.... <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->
Tut mir leid, ich blicks einfach nicht... -_-
So, hab es aktualisiert (auch den Code oben) hab jetzt einfach in die *.cpp, so wie du es gesagt hast, oben noch "vector<Stein *> m_Steinliste;" unter include hinzugefügt, trotzdem noch die beiden Fehler: classes.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: static class std::vector<class Stein *,class std::allocator<class Stein *> > Steine::m_Steinliste" (?m_Steinliste@Steine@@2V?$vector@PAVStein@@V?$allocator@PAVStein@@@std@@@std@@A)". main.obj : error LNK2001: Nicht aufgelö...
So, Code ist jetzt der richtige, es war zwei mal der code der classes.cpp, jetzt ist auch die .h up. Okay ein Fehler is schonmal weg, ich hatte tatsächlich den Dekonstruktor von Stein nicht definiert. Auf mehr bin ich bis jetzt noch nicht gekommen.
Danke für eure Antworten! War natürlich sehr sinnig, dass ich 2 mal die classes.h reinkopiert hab, muss mir heute morgen in der Eile passiert sein... Imo bin ich noch im Büro, denke ich bin so gegen 8 daheim, dann werd ich meinen ersten Post korrigieren, es wäre nett wenn ihr dann nochmal drüberschauen würdet. Auf jeden Fall schonmal danke.
Hallo-hallo, ich hab mir ein kleines Projekt vorgenommen, ich möchte ein 3D Remi Spiel (rumänisch) erstellen. Habe gerade angefangen die Klassen auszuarbeiten, deswegen ist es noch ein Konsolenprojekt, damit ich vorerst bissle testen kann was ich code (bin total aus der Übung, muss mich erst wieder an alles erinnern ). hier mal Code bis dato: main.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #include <iostream> #include "classes.h" int main() { Steine::Init(106, "r1...
Ahhh Und schon ist alles geklärt. Danke euch beiden! Gruß
Danke Stazer für die Antwort! Soweit schon mal alles klar, aber ist es normal, dass argv[0] immer den Pfad der exe-Datei enthält? PS: Code gibts im ersten Post, wenn du auf den Link klickst. Gruß
Moin moin, ich beschäftige mich gerade ein bisschen mit Netzwerkprogrammierung und hab mir mal das Winsock client/server Beispiel aus der MSDN vorgenommen. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms737889 Das meiste kann ich bis jetzt nachvollziehen, nur eins ist mir nicht klar. Hier: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int __cdecl main(int argc, char **argv) { ... ... ... // Validate the parameters if (argc != 2) { printf("usage: %s server-name\n", argv[0]); return 1; } wird der erste Paramet...
@idontknow ahhh dann okay! @natchoman jo das funktioniert auch mit str.str().c_str(), hast also recht, ich kann mit den wstring sparen! Und habt ihr was die Formatierung betrifft noch ne Idee? Ist es so, wie ich die zwei Stellen abprüfe zu umständlich? (systime.wHour>=10?"":"0") Gibt es noch einen besseren Weg? [edit] so, meine Funktion tbDateTime sieht jetzt wie folgt aus: ??? DateTime () { std::wstringstream str; SYSTEMTIME systime; GetLocalTime(&systime); str << (systime.wYear) << '-' << (sys...
@idontknow okay... so hab ichs ja gemacht!? Oder was wolltest du mir mit dem Link mitteilen?
So, bin jetzt bei der Lösung von Batzer angelangt. Gibt es ne Möglichkeit, wie ich in die Zeit ein Format reinbekomme (ohne sprintf), sprich statt 1:30:15 etwa 01:30:15? Hab das bis jetzt nur auf diesem Wege lösen können: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 std::wstringstream str; SYSTEMTIME systime; GetLocalTime(&systime); str << (systime.wHour>=10?"":"0") << systime.wHour << ':' << (systime.wMinute>=10?"":"0") << systime.wMinute << ':' << (systime.wSecond>=10?"":"0") << systime.wSecond; std::...
Zitat Warum gibst du nicht einfach einen std::string zurück und lässt den Eingangsparameter weg? Das is ne gute Frage... Ich weiß es garnimmer, hab ich geschrieben, als ich das letzte Mal angefangen habe mit dem Buch, dann musste ich es leider weglegen, weil zu wenig Zeit blieb, bin jetzt gerade wieder dabei einiges aufzuarbeiten. Ich werde es heute Abend mal auf std::string umschreiben. @.:!Batzer!:. Und deine Lösung probier ich gleich danach auch noch aus! Danke euch beiden!
Moin moin, ich hab mich mal an dem probiert, was der Titel ankündigt. Was meint ihr zum Lösungsweg? Bin es folgendermaßen angegangen: tbDateTime.h C-/C++-Quelltext 1 2 3 #pragma once char* tbGetDateTime(char* pcDateTime); tbDateTime.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #include <TriBase.h> #include <time.h> #include <iostream> char* tbGetDateTime(char* pcDateTime) { char cBuffer[22]; struct tm ptm; time_t seconds = time(0); errno_t err; err = localt...
-_- fast schon zu einfach... Hätte es mir von dein Feldern her eigentlich denken sollen. Dank dir!