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Ah thx war genau was ich gesucht habe
Ich habe mir die schon vor einiger Zeit angeschaut , und meiner Meinung nach ist das grundlegende gut erklärt , aber was sampler2D nun heißt , wo amn es benutzt und wie steht nicht da.Genauso wie für alle anderen Begriffe auch.
Hallo Ich befasse mich gerade mit shader codes.Hab gerade erst so angefangen und nur fertige shader codes , mit sehr sehr dürftiger Beschreibung gesehen.Nun wollte ich fragen ob jemand von euch gute tutorials dazu kennt.Sagt mir bitte nicht , ich soll mit Google suchen(wurde mir schon) denn da findet man die fertige shader codes , mit sehr sehr dürftiger Beschreibung Ich hoffe ihr könnt mir helfen - 7xCore
Dann kann ich es für den Benutzer eig. gleich noch einfacher machen C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 string sFN = cFileName; string sFT = cFileType; string sPDE = "."; string sSTR = sFN+sPDE+sFT; fstream IFileStream(sSTR.c_str(), ios::app | ios::out);
Mein eigentliches Problem war nun der header #include <string> ?! hatte ich wohl vergessen. Danke trotzdem nun kann ich endlich weiter machen. Also nochmals danke an dich C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 string a = cFileName; string b = cFileType; string c = a+b; fstream IFileStream(c.c_str(), ios::app | ios::out);
Irgendwie blick ich gerade nicht durch
Also folglich statt C-/C++-Quelltext 1 2 3 string out = cFileName; string out2 = cFileType; string outcomp = out , out2; C-/C++-Quelltext 1 string outcomp = cFileType + cFileName; ? Tut mir leid ich bin ein bisschen verwirrt da ich nun ein operator Problem habe. Der sagt nämlich dass der + -Operator nur mit integralen Werten genommen werden kann ?! Mfg - 7xCore
Hallo Leute , ist mein erster Post hier Und gleich zu meinem problem : Ich versuche gerade so ne art Win32 consolen engine zu erstellen und naja ich versuche mich gerade an einem FileSystem das zwar bis jetzt noch nicht viel Sinn ergibt aber noch erweitert wird. Dazu muss ich sagen dass ich ein eig. wircklicher Anfänger bin. Also es soll dem benutzer eben die möglichkeit geben eine datei zu erstellen die einen benutzerdefinierten Namen und Type hat. Das Problem ist nun dass der Compiler die ganz...