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Silent Bomber für die PSX =) PC Spiel index.php?page=Attachment&attachmentID=394
aber dann wenn ich 2 fenster vom gleichen window brauch wird ja 2x mal das gleiche windowclass registriert.
danke dot =) schon wieder was gelernt also einfachste lösung wäre CWindow eine Create funktion zu geben und diese dan im konstruktor von CTestWindow auszuführen.. oder gibs bessere möglichkeiten? mfg JasonB
Hallo zusammen, ich hab ne window klasse geschrieben aber die will nicht wie ich will C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 class CWindow { protected: HWND windowHandle; public: static void RegisterWindowClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX w...
hey tolles jump & run =) gefällt mir aber kollision nervt schon bissl der bleibt immer hängen ansonsten was du noch machen kannst: bissl physik musik animationen vielleicht mit space taste feuern und mit oben taste springen weiter so! mfg Jason
Also ich hab es bis jetzt so gemacht : C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 if(firstTimeRunning == true) { QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&startTime); firstTimeRunning = false; } GameLoop(frameTime); QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&endTime); dt = endTime - startTime; startTime = endTime; frameTime = (float)dt / (float)frequency; // frequency entspricht eine sekunde frameRate = (int)(1.0f / frameTime); Wenn ich dann ein Sprite bewegen will * ich frameTime mit der be...
oder meinst du wie du die verzeichnisse für die libs und includes eingibst? soweit ich weiss werden die mit denne eigenschaftenblättern gemacht
probieren geht über studieren!
hey, sieht fett aus so ein ingame computer kann ich mir schon vorstellen!
gibt doch mal erst ein absoluten pfad ein um zu gucken ob du lesen darfst zb "c:/score_best.txt" und so
vielleicht hast du den dateinamen nicht richtig, oder probier mal statt "Doc/score_best.txt" "Doc\\score_best.txt"
ich habe es geschafft den vector korrekt zu berechnen hab es so gemacht: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 if(player_xAxis_min > box_xAxis_max || player_xAxis_max < box_xAxis_min) { // } else { if(player_yAxis_min > box_yAxis_max || player_yAxis_max < box_yAxis_min...
diesen brauch ich für den response wenn 2 boxe kollidieren damit ich sie trennen kann. das is mein code für die berechnungen, die boxen werden nicht rotiert. player is auch ein box. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 D3DXVECTOR2 box_xAxis[2]; // [0] steht für min [1] ist max calcProj(box_xAxis, D3DXVECTOR2(1.0f, 0.0f), box_drawVertices); // vertices auf die X axis proj. D3DXVECTOR2 box_yAxis[2]; // [0] steht für min [1] ist max calcProj(box_yAxis, D3DXVECTOR2(0.0f, ...
Hallo zusammen, wie berechne ich den mtvector? >< hab schon gegooglet und alles versucht. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // hier wird auf kollision geprüft if(player_xAxis_min > box_xAxis_max || player_xAxis_max < box_xAxis_min) { // } else { if(player_yAxis_min > box_yAxis_max || player_yAxis_max < box_yAxis_min) { // } else { // kollision // muss ich den hier berechnen & wie? } } Alles 2D. Bitte hilft mir! Danke -mfg JasonB
maaan bin ich dumm! :lol: danke jetzt gehts!
Hallo zusammen!, ich hab vier vertices die einen Würfel bilden. Nach dem rotieren sieht dan mein Würfel so aus: index.php?page=Attachment&attachmentID=322 C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 float cube_pos_x = 200.0f; float cube_pos_y = 200.0f; float cube_x = 200.0f; float cube_y = 200.0f; float cube_rotation_center_x = cube_pos_x + cube_x / 2; float cube_rotation_center_y = cube_pos_y + cube_y / 2; float cube_rotation = 30.0f; ...