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Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

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18.04.2013, 09:55

Forenbeitrag von: »Tenac«

[SFML] Spiel ruckelt stark. Hardwareproblem, Treiberproblem oder andere Ursache?

Danke für die vielen Antworten. Werde mir entweder einen neuen PC holen oder bei Gelegenheit mal meinen relativ guten Tower-PC nutzen, wobei es mehr Spaß macht mal unterwegs oder auf dem Sofa zu programmieren. Habe bei Wikipedia gelesen, dass der eingebaute Chip nur OpenGL 1.4 unterstützt. Von daher wird ein Upgrade auf eine höhere OpenGL wohl kein Sinn machen oder garnicht möglich sein? Macht es in dem Fall einen Unterschied Windows zu nutzen? Sind da diese Beschränkungen nicht ebenfalls vorhan...

16.04.2013, 16:20

Forenbeitrag von: »Tenac«

[SFML] Spiel ruckelt stark. Hardwareproblem, Treiberproblem oder andere Ursache?

Grafiktreiber scheint bei mir installiert zu sein. Es wird auch nur einer angeboten. Ist es möglich ein Upgrade von OpenGL durchzuführen oder ist das Hardware-abhängig ? Hab gerade über das Terminal nach Anleitungen alle OpenGL-Pakete installiert und durch apt-get update und sonstiges versucht eine neue Version zu bekommen. Der Befehl meldet mir aber weiterhin 1.4

16.04.2013, 15:39

Forenbeitrag von: »Tenac«

[SFML] Spiel ruckelt stark. Hardwareproblem, Treiberproblem oder andere Ursache?

Danke für die vielen Antworten ! Das Spiel selbst verbraucht ca 25 % der CPU. Habe eben gegooglet, um etwas über OpenGL-Treiber in Erfahrung zu bringen. Demnach soll man den Befehl "glxinfo | grep "OpenGL version" im Terminal eingeben. Das bringt mir folgendes Resultat: "OpenGL version string: 1.4 Mesa 9.0.3" Ich kann leider nicht sagen, wie OpenGL sonst läuft. Habe leider sonst kein Spiel auf meinem Rechner. Habt ihr einen Vorschlag mit welchem Programm/Spiel man das testen könnte. Danke für di...

16.04.2013, 15:26

Forenbeitrag von: »Tenac«

[SFML] Spiel ruckelt stark. Hardwareproblem, Treiberproblem oder andere Ursache?

Danke für die schnelle Antwort. Der Code ist glaub ich viel zu lang, um den hier zu posten. Versuche mal einen Teil, der helfen könnte, zu schreiben. Als Beispiel für einen Block in der Sprite-Klasse: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 sf::Image iBlock1; sf::Sprite Block1; /// Datei laden ( geschieht nur beim Programmstart einmal ) iBlock1.LoadFromFile("Data/Sprites/Skin1/Block1.png"); Block1.SetImage(iBlock1); //// Die Funktionen der Sprite-Klasse , welche im Durchlauf der Hauptschleife genutzt werden...

16.04.2013, 15:08

Forenbeitrag von: »Tenac«

[SFML] Spiel ruckelt stark. Hardwareproblem, Treiberproblem oder andere Ursache?

Hallo ! Ich hoffe ihr könnt mir bei meinem Problem helfen. Ich habe vor kurzem angefangen ein Spiel mit der SFML zu programmieren. Das Spielprinzip ist nicht neu. Es handelt sich um ein Breakout-ähnliches Spiel. Ich habe ein Netbook mit Intel Atom N270 und 1 GB Arbeitsspeicher. Als Betriebssystem nutze ich LUbuntu. Und zum Programmieren nutze ich Codeblocks. Beim Ausführen des Programms wird der Prozessor zu ca. 40% ausgelastet. Als Frameratelimit habe ich per SFML-Befehl 60 fps gesetzt. Diese w...

12.07.2012, 17:38

Forenbeitrag von: »Tenac«

[C++] Herunterzählen und gleichzeitig auf Tastatureingaben reagieren

Vielen Dank für die vielen hilfreichen Antworten. Zitat von »David_pb« Hattest du damit ein konkretes Problem? Denn i.A. ist ein Schleifendurchlauf viel schneller als der Benutzer eine Taste drücken kann. Habe das noch nicht ausprobiert, aber dachte mir, dass das Probleme geben könnte. Ich weiß nicht wie wahrscheinlich das ist. Aber ich fänd es sehr ärgerlich, wenn eine Eingabe nicht berücksichtigt werden würde. Zitat von »Wirago« wenn du auf Tastatureingaben sofort reagieren möchtest, dann wird...

12.07.2012, 09:10

Forenbeitrag von: »Tenac«

[C++] Herunterzählen und gleichzeitig auf Tastatureingaben reagieren

Hallo, ich programmiere seit ein paar Wochen in C++ und bin noch Einsteiger. Hoffe hier bin ich richtig. Meine Ausgangssituation ist folgende: Ich möchte eine Konsolenanwendung für Windows programmieren. Hierbei soll es sich später um ein Quiz für 2 Spieler handeln. Jeder Spieler bekommt eine Taste zugewiesen mit der er antworten kann. Wenn Spieler 1 z.B. seine Taste "Q" drückt und schneller ist als sein Gegenspieler, darf er die gestellte Frage beantworten. Da es aber auch Punktabzüge für falsc...

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