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also die Vertices und die Texturen in den Vertex Buffer und die Faces in den Index Buffer? Danach jeweils mit Lock(), memcpy und Unlock() sperren, schrieben und freigeben und danach rendern?
Wenn ich jetzt meineb .obj Loader schreibe, muss ich die faces irgendwie beachten?
Hallo, ich versuche mich gerade an einem .obj Loader. Eigentlich sollte das nicht sonderlich schwer sein, nur verstehe ich etwas nicht: Eine .obj Datei besteht aus "v" für die x,y,z Koordinaten; aus "vt" für die Texturkoordinaten und aus "f" für die Facekoordinaten. Ich verstehe aber nicht für was ich die Faces überhaupt brauche. Welche Informationen liefern sie mir?
Kann mir keiner sagen wo mein Fehler ist, dass ich mich nicht bewegen kann?
Ach dafür ist D3DXMatrixTranslation da . Hab jetzt mal meine Funktion umgeschrieben, aber ich kann mich immer noch nicht so bewegen wie ich das eigentlich will: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 void Bewegen(float geschwindigkeit, D3DXMATRIX m_TransMatrix, D3DXMATRIX matView) { D3DXMatrixIdentity(&matView); if(keystate[DIK_A]) { D3DXMatrixTranslation(&m_TransMatrix, -geschwindigkeit, position.y, position.z); } else if(keystate[DIK_W]) { D3DXMatrixTranslation(&m_TransMatrix,...
ah ok Danke! Noch eine Frage: muss ich die Kamera immer updaten lassen, damit ich mich "bewege"? Wenn ja, wie?
Danke, aber leider gehts immer noch nich
Hallo, ich habe eine Kamera und versuche sie durch DirectInput zu steuern, aber irgendwie kommt entweder gar kein Bild oder die Kamera bewegt sich in die Z-Achse ohne das ich was mache. Hier mal mein Code für die Kamera: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 D3DXMATRIX matView; Bewegen(0.05f, matView); D3DXMATRIX matProjection; D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection, D3DXToRadian(45), (FLOAT)fnk_Width(0, 'N') / (FLOAT)fnk_Height(0, 'n'), 0.0f, 0.0f); d3ddev->SetTransform(D3DTS_PROJECTIO...
Hallo, ich lerne gerade DirectX und bin bei den Mesh (Mehrzahl von Mesh?!) und Indices. Meine Frage: Welche Abhängigkeit haben die Indices von den Mesh? Danke schon mal!
Super Tutorial! Hab da aber noch eine Frage: wie muss ich den Code ändern, damit ich per DirectX oder mciSendString() den Inhalt abspielen?
ok danke, aber ich bin leicht überfordert mit dem Inhalt des Zlibs Ordners. Welche Datei muss ich nehmen damit ich das Projekt erstellen kann (da gibt es keine Projekttdatein für Visual C++ oder main Dateien)?
Hi, wie kann ich Zlib so installieren, damit ich die Komponente für das Laden, Lesen und Schreiben für Zip-Archiven benutzen kann? Danke schon mal!