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Zitat von »"big_muff"« Du musst die schwarze Fläche für jedes Modell extra rendern. (Zumindest mache ich es so und ich sehe keinen anderen Weg) mmm Dann muss ich aber immer die stages ändern und co... das wird dann vielleicht langsam... Zitat von »"Black-Panther"« ShadowVolumes sind meiner Meinung nach viel zu langsam! benutz shadowmaps! am besten perspektivische! Also ich hab das Shadow Volume auf Indexedbuffer umgestellt , und das geht schon gut . Zumal ich für statische objekte das SV nur ei...
Hi Also ich hab die Shadow-Volume Nummer in meine Engine eingebunden. Klappt alles super ! DOCH , sobald ich mehrere Modelle verwende und deren schatten sich kreuzen kommt es zu Auslöschungen in den überlappenden Bereichen. Ich mache das so , ich rendere die Szene, Dann die ShadowVolumes alles modelle dann erst die Fläche die , die Schatten sichtbar macht... Muss ich diese fläche etwar für jedes Modell extra rechnen ? Oder reicht es die States zu modifizieren ? Ich benutze Technick 1 aus dem Buc...
Hi Ich schreibe an einem 3d-space-shooter .... Ich weis nur nicht wie ich die gegner bewegung / aktion verwalten soll ? Scripts ? Aktions listen ? oder wie ? THX Jazzoid