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@AMD 2 GHZ > Intel 3.16 GHZ: Dieser Vergleich wurde ja mal aufgestellt, und gesagt dass das nur mit optimierter 64-Bit Software so sei. GameStar hat dieses Messergebnis allerdings mit einer normalen 32-Bit Version WinXP zusammengebracht. Ich denke aber dass der Geschwindigkeitsvorteil in keinster Weise hier etwas mit der 64-Bit-Architektur zu tun hat. Viel mehr glaub ich, dass das integrierte Speicherinterface des Hammers sowie die Unterstützung von Dual-Channel-Ram im DDR400-Mode schuld ist. Vo...
gehst du noch zur Schule? Wenn ja, dann warte am besten auf die 6. Klasse... da dürfte man dir bei deinem Problem helfen oder anders gesagt wirst du das dann dort lernen müssen. Achja, ich spreche von Österreichischer Klasse... das dürfte bei euch etwa der 10. entsprechen
das ganze kann eigentlich schon funktionieren indem du einfach für jede Klasse/Struktur oder sonstige Definition einen Präprozessorbefehl anwendest, der verhindert, dass dieses Objekt mehrfach deklariert wird. So macht das auch z.B. Microsoft mit den ganzen WinAPI oder DirectX-Headern...
@chris....: viel spaß dabei, das ist soweit ich denken kann das besschissenste was es gibt
Hallo erstmal, Ich will nicht zu viel Quatschen, also schaut mal auf www.euro-games.net , damit ihr wisst worum es sich handelt. Wie ihr bei der Team-Seite sehen könnt sind wir eigentlich schon eine Programmierer und Designer, dummerweise muss einer von uns aber in den nächsten 2 Monaten so viel Arbeiten, dass er nicht ausreichend Zeit für coden hat. Das Motto ist deshalb, dass man wenn man dabei ist, auch arbeiten abliefert und nicht nur im Forum dahintaumelt. Also, der den wir suchen, würde ei...
nochwas: es gibt keine GF2 Ti...
Meiner Meinung nach ist es wurscht ob du jetzt ne static-lib oder ne dynamic-lib hernimmst zum lernen, weil beide ziemlich gleich zu verwenden sind. Bei einer "richtigen" Engine aber wirst du über DLL nicht hinweg kommen. Außerdem kannst du ja, die das Engine Projekt und das Test-Projekt in den gleichen Workspace zusammenfassen und verknüpfen. Dadurch kannst du auch problemlos testen...
Mit C# hast du vielleicht die technischen Möglichkeiten, wenn auch begrenzt, aber auf jeden Fall findest du keine Tutorials für Spieleprogrammierung damit und in Foren gehst du dann auch leer aus.
Jo, dummerweise hab ich das Buch noch nicht. Aber das wird sich bald ändern
@lukuku: kannst du echt gut programmieren?
ist ja geil! leider hab ich die files nicht mehr... Wäre aber echt nett von dir wenn du die nochmal schicken könntest. Im Buch steht ja auch nix von.
Das jetzt plötzlich Microsoft keine Space-Tastatur rausbringt ist mir auch klar, aber einen großen Haken hat die Sache doch: Du kannst keine Sonderzeichen wie #,+,+,... und auch keine Umlaute erhalten. Wenn du das jetzt abstreitest dann würd mich das echt interessieren, immerhin werkle ich jetzt schon einen ganzen Monat an dieser beschissenen Funktion.
Ja Stefan Zerbst erklärt das schon, aber für ein richtiges anständiges Spiel kannst du diese Technik auch verabschieden. Schau mal auf www.gamedev.net... da gibts mehr als genug tuts. Jedoch würde ich auch 3D verwenden weil du z.B. für ein Objekt wie nen Panzer jede Menge Grafiken brauchst, die jeweils den Panzer mit einer anderen Drehung anzeigen. @lukuku: Wusste gar nicht, dass du auch programmierst. Wenn das so ist, dann geht der nächste Programmierauftrag gleich an dich...
@lukuku: Das selbe wollt ich dich grad fragen... Ich komm indem her, dass ich schon ziemlich lange regelmäßig auf diese Seite schaue, weil mich einfach die Tribase - Engine interessiert. @David: Dass du das so machst hab ich mitgekriegt, weil du mir ja schon mal die Klasse tbGUI gemailt hast... aber ich könnte dabei auch gleich einen aufkleber draufmachen "unflexibel und langsam". Mein bisheriger Code: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 int GetKeyboardChar (char *aResult) { HKL Layout = Get...
Mit hex-Farbwerten zu arbeiten würd ich sowieso lassen, weil die Grakas verschiedene Modis haben können unter 16 Bit. Deshalb wäre es klug die Farbwerte von einer Funktion berechnen zu lassen.
Hallo, Ich bin dabei ein GUI-System für Spiele zu entwickeln, aber da hab ich so meine Probleme bei einer Input-Box. Ich krieg einfach nicht hin, dass aus den Scancodes, die man von DirectInput kriegt char-Variablen werden. Ich hab echt schon alles mögliche probiert aber nix funktioniert richtig. Könnte mir bitte jemand seinen code geben? m.f.G. Daniel Lang