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12.08.2009, 13:35

Forenbeitrag von: »Dave_R«

DirectX 9 - Vertices in Punktliste transparent rendern

same as before... *sigh*. Es gäbe auch noch die Möglichkeit, die Kugel als Triangle-List, d.h. als Mesh, zu rendern, das Problem ist nur: Wie konstruiert man eine Kugel aus Vertices algorithmisch, sodass dann jeweils die richtigen Vertices zusammen ein Dreieck bilden? Und ob dadurch das Alpha-Problem gelöst würde, bleibt fraglich...

12.08.2009, 13:14

Forenbeitrag von: »Dave_R«

DirectX 9 - Vertices in Punktliste transparent rendern

Danke, aber es funktioniert noch immer nicht. Das hier sind meine Renderstates: device->SetRenderState(D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE, D3DMCS_COLOR1); device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);

12.08.2009, 12:46

Forenbeitrag von: »Dave_R«

DirectX 9 - Vertices in Punktliste transparent rendern

Hallo miteinander. Ich bin neu hier im Forum und habe gleich mal eine verzwickte Frage : Ich bastle gerade an einer Art 3D-Space-Shooter. Dafür brauche ich natürlich einige Partikeleffekte. Der erste den ich programmiert habe ist ein "Energieschild-Flash", d.h. wenn ein Schiff getroffen wird soll sein Schild blau flackern. Das habe ich umgesetzt, indem ich eine Kugel aus Vertices generiere und diese dann, je nach Auftreffpunkt des Projektils, intensiver oder weniger intensiv einfärbe. Allerdings...