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01.09.2010, 15:02

Forenbeitrag von: »georg«

Blending mit OpenGL - warum sieht man nichts bei Rot und Grün?

@dot: Ich verwende keinen Depth Buffer, hatte es jetzt allerdings auch mit Depth-Testing und -Buffer probiert (siehe Anhang: Quellcode / Rechenweg) @David_pb & KeksX: Ich kann nichts erkennen (siehe Anhang: Plot) - bin ich Rot-Grün-Blind? @KeksX: Laut Rechenweg (siehe Anhang) sollte die Veränderung aber nicht minimal sein. Quellcode: http://rapidshare.com/files/416442704/quellcode.cpp (übersichtlich eingerückt mit Visual Studio) oder: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 #include <cassert>#include <cmath>...

31.08.2010, 18:39

Forenbeitrag von: »georg«

Blending mit OpenGL - warum sieht man nichts bei Rot und Grün?

Hallo, hab eine Klasse zum Plotten von Funktionen von R nach R. Warum klappt das mit dem Blending bei Rot-Grün nicht, bei den anderen (Grün-Blau, Blau-Rot)Mischungen aber schon? (siehe Dateianhang) Danke Georg

27.07.2010, 09:55

Forenbeitrag von: »georg«

Was bewirkt glOrtho? (OpenGL)

OK, dann werd ich www.kddresearch.org schonmal nicht mehr benutzen. Vielen Dank

27.07.2010, 08:21

Forenbeitrag von: »georg«

Was bewirkt glOrtho? (OpenGL)

Hallo, ich hab mich auf http://www.kddresearch.org/... und http://msdn.microsoft.com/... (für beide: siehe Abschnitt 2) über glOrtho informiert. Dort ist die Matrix O definiert, mit der die aktuelle Matrix M durch den Aufruf von glOrtho multipliziert wird. Dabei habe ich mich über das Vorzeichen der Einträge von O mit folgenden Indizes (Mathematiker-Indizierung, beginnend bei 1) gewundert: (1, 4), (2, 4), (3, 4) Deswegen habe ich ein Experiment gestartet, wodurch ich tatsächlich auf einen Widers...

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