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Es wäre interessant diesen Tiefensuchen Algorithmus einmal zu verbieten. Oder noch strikter zu werden was Rechenzeit angeht. Ich werde mal was anderes ausporbieren auch wenn eine Brute Force Tiefensuche wahrscheinlich schwer zu schlagen ist Ich kann den neuen Contest Code unter Ubuntu nicht mehr bauen. Folgende Datei wird nicht gefunden: C-/C++-Quelltext 1 #include "alt\KIs3.h" woher soll diese Datei kommen ?
Ich bin mal sehr gespannt auf das Ende der ersten Runde. Hast du mal überlegt den Code auf github zu stellen, so würde man mehr Überblick über die ganzen Änderungen bekommen ohne immer das Forum durchzulesen. Vielen Dank für deine Mühe mit dem Contest
Zitat von »Fetze« Wenn du ein neues Projekt beginnen willst, würde ich dir grundsätzlich empfehlen, Duality selbst auszuchecken und zu bauen. Wenn du SVN installiert hast, ist das im Grunde kein großes Ding und es sorgt dafür, dass du immer auf dem aktuellen Stand bist. Offizielle Releaseversionen gibts von mir momentan eher selten, Updates mit Bugfixes und Tweaks aber relativ oft. Allein in den letzten drei Tagen, also seit dem "Platformer Example"-Release gabs fünf neue SVN Commits von mir, k...
Danke für das Update vor allem für die Option ein neues Projekt anlegen zu dürfen. Deine ganz alten Projekte will er nicht als Beispiel laden aber das ist eigentlich auch egal. ( Das Jump n Run Projekt läd er natürlich ) Ich werde mal versuchen ob ich damit nicht etwas kleines auf die Beine stellen kann. Unter Umständen eignet sich das ja auch sehr gut für den Overnight Contest auf der nächsten Devmania Den Shader der das Sprite flüssiger machen soll finde ich unnötig. Mir wird eher davon übel w...
Du verstehst vlt noch nicht wie einfach sich dein Problem lösen lässt. Die Player Klasse muss deine Spielwelt nicht kennen. Sie muss sich auch nicht um die Kollisionsabfrage kümmern. Die Player Klasse gibt nur einmal einen Pointer auf ihren Rect zurück und die Game Klasse schaut dann nach ob etwas passiert ist. Das musst du so machen denn stell dir mal vor du hast nicht nur Blöcke in deinem Spiel sondern auch gegner. Das lässt du dann alles zentral in der Game Klasse auf Kollisionen überprüfen. ...
vor dem Bewegen muss keine Kollisionsabfrage stattfinden. du bewegst erst den spieler, prüfst dann in der CGame Klasse ob das so geht. Und dann zeichnest du es auf den Bildschirm
Du kannst deinen gesamten Bewegungs-Code in die CPlayer Klasse auslagern. Dannach lässt du CPlayer einmal einen Zeiger auf seine sf::Rect klasse zurückgeben und dann prüfst du in der CGame Klasse ob das Rect Kollidiert oder nicht. und wenn es Kollidiert könntest du es in der CGame Klasse auch gleich verschieben.
Duality ist bist jetzt schon ziemlich beeindruckend. Es macht großen Spaß damit zu Arbeiten. Was aber noch wirklich fehlt um effektiv mit Duality arbeiten zu können ist eine Documentation und ein paar Mini Tutorials, Vlt im Stile von SFML ( http://sfml-dev.org/documentation/1.6/annotated.php ) oder ganz anders um sich schneller einarbeiten zu können und mal eben schnell was nachzuschauen. Die Youtube Videos sind zwar ganz hilfreich aber in Textform ist es einfach besser nachzuvollziehen. P.S. ni...
Gibt es schon Bilder / Sprites / Screenshots / Logos / ... die man sich ansehen kann ?
wie siehst du die chancen das das Projekt fertig wird ?
2 Sachen fehlen mir persönlich 1. Warum dein Projekt 2. Hast du sowas wie Icq
Sieht so aus als ob du eines dieser Projekte ohne Design Doc zu programmieren versuchst. Du solltest auf jeden Fall noch ein bisschen an dem Konzept arbeiten damit das ganze am Schluss nicht aussieht wie ein abgespeter Diablo Klon und dadurch nicht die Aufmerksamkeit bekommt die ein 5 Jahre altes Projekt verdient.
darf man Fragen was es mit dem Namen auf sich geht und was dein Hauptziel war das du mit dem Spiel erreichen willst ? Was wird dein Spiel spielenswert machen ?
vor 2 wochen hab ich einen Contest auf http://gamejolt.com endeckt. Da mir meifer ( wie auch schon auf der Devmania ) geholfen hat konnten wir ein kleines Minispiel entwickeln ( C# XNA ) alle Informationen zum Spiel findet ihr hier : ( Englisch ) natürlich auch ein download http://gamejolt.com/freeware/games/arcade/flower-of-immortality/1453/ alle Informationen zum Contest findet ihr hier : ( wieder Englisch ) http://gamejolt.com/community/forums/topics/game-jolt-rogue-contest/271/ die anderen c...
du solltest am ende des videos ein Bild einfügen auf der deine Website und der Name des Spiels steht ( Wahlweise auch am Anfang ) Dannach müsste man Goose Gogs wohl oder übel mal bekannt manchen http://gamejolt.com/ // Ich weiß nich wie das hier mit Shareware aussieht http://gamezworld.de/ // oder hier ?
Ich kenne kaum einen Spiele Programmierer der nicht schon mindestens ein gescheitertes Projekt hinter sich hat solange du das Standvermögen hast auch nach einem Fehlschlag weiter zu machen ( vlt mit einem anderem Team an einem anderem Spiel ) wird dich nichts aufhalten können Develop Develop Develop
Vllt könnt ihr euch was das rechtliche angeht mit den machern der devmania absprechen und leute über 16 jahren zulassen, damit beim Over Night Contest ordentlich was los ist. Btw. Wie wollt ihr das mit dem bewerten regeln ? --- edit --- Was würdet ihr davon halten , das leute online Teilnehmen ?
gefällt mir auch wenn es mit touchpad schwierig ist ihr solltet noch am menue arbeiten da klickt man und ist 2 seiten weiter na dann fröhlich weihnachten
ein universal 3d konvertierer wärs mal
Warum müssen die Credits eigentlich immer schon am Anfang funktionieren ? Wenn du nich so der Künstler bist , dann kannst du dir mal Inkscape anschaun. ( Zb. zusammen mit dem VektorGrafik Tutorial das bald von mir erscheint )