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Zitat von »David Scherfgen« http://www.zoidcom.com Diese Library unterstützt es. Ich habe aber keine Erfahrungen damit. Ich werde mir diese Bibliothek mal genauer ansehen, vielen Dank für den Link. Es scheint mir als sei es doch ein lösbares Unterfangen wenn man es Stück für Stück angeht. Ich werde mir mal genauere Gedanken über mein weiteres Vorgehen machen und es hier posten (Soll ich dazu einfach meinen Hauptthread bearbeiten und alles neue hinzufügen oder es als Antwort auf diesen Thread po...
Zitat von »David Scherfgen« Willkommen im Forum! Ein Multiplayer-Shooter-Spiel zu entwickeln, das auch über Internet laufen soll, ist eine große Herausforderung. Insbesondere deine Idee mit "Clients machen nur Grafik" wirst du vergessen müssen, da du Client-side Prediction umsetzen werden musst, um die Verzögerung zu verstecken. Wie umfangreich sind denn deine bisherigen Erfahrungen? Ist es dein erstes Spiel, so hast du dir definitiv zu viel vorgenommen. SFML ist auf jeden Fall zu empfehlen, fü...
Hallo, Dies ist mein erster Post in diesem Forum, deshalb hoffe ich soweit alle Regeln beachtet zu haben Ich habe mir in meiner 1-Jahresauszeit vorgenommen einen mehr oder weniger kleinen 2D-Shooter zu entwickeln. Nun bin ich gerade dabei benötigte Ressourcen zusammenzutragen und grundlegende Fragen zu klären. Doch vornherweg erst einmal was ich mir genau bis jetzt vorgenommen habe: 1. Das Spiel sollte wenn möglichst plattformübergreifend sein (Windows, Linux, Mac) 2. Es soll (wie der Threadtite...