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Ehm, du hast da nen Linkfehler: Du musst beim Link das http:// mit angeben, sonst verlinkt der das hinter spieleprogrammierer.de Würde euch ja gerne helfen, habe aber nicht soviel erfahrung, vorallem nicht in 3D
SIe haben zu mir geschrieben, dass ich das Buch und die CD zurückschicken soll, damit die das Überprüfen können. Mal sehen ob ich dies mache.
Das hat sich bereits erledigt Ich linke die bereits dynamisch, so wird das Updaten auch leichter sein
Ah, so leicht ist das? Danke
Tag Leute, ich rufe mir ein Fenster per RenderWindow und stelle dabei die Größe auf 1024*768. Allerdings wird das Fenster nicht maximiert. Wie kann ich es nun einstellen, dass man das Fenster maximieren kann, bzw. wie lautet der Befehl, ein Fenster zu maximieren? In der RenderWindow und Window Klasse habe ich nicht wirklich etwas gefunden. Gruß, Nicorotom
Ok, -insane- hat mir das alles nochmal genau erklärt Damit wäre das hier erledigt
Das redistributable package 2008? //EDIT: Funktioniert immer noch nicht. Kann es vllt. daran liegen, dass er nicht die Include Dateien hat? Oder woran könnte es sonst noch liegen?
Ah ok danke Es kommt zwar immernoch die Warnung, aber das kann ich denke ich mal getrost ignorieren, die Datei existiert nämlich in dem Ordner und ich kann sie auch prima ausführen
Tag Leute, ich wollte einem Kumpel mein in SFML geschriebenes Programm zum testen schicken. Allerdings erhält er beim öffnen den Error: "Side by Side Konfiguration ungültig!" Woran liegt dieser Fehler? Die Libs sind alle eingetragen und die .dll Datein habe ich auch in den Ordner gepackt. Im Projekt selber sind enthalten: Header: Erstes2dSpiel.h Quelle: Erstes2dSpiel.cpp Resourcen: app.ico - resource.rc Die Include Dateien stehen auch alle oben in der Erstes2dSpiel.h Datei. Ich hoffe ihr könnt m...
Oh, da hab ich dann wohl etwas falsch gelesen Also Erstellen->Projektmappe neu erstellen? Achja, was ist der unterschied zwischen Projektmappe erstellen und "Erstes2dSpiel" erstellen? Da werden doch genau die gleichen Dateien erstellt/neuerstellt ? Wo ist da dann der Unterschied?
Achso ok. -Noch eine Frage hinzugefügt- -insane- hab das bereits selber herausgefunden, siehe edit
Juhu danke insane Funktioniert nun prima Noch 3 Fragen habe ich: 1. Wie kann ich die String Position genau(am besten in Prozent) bestimmen? Ich will ja schließlich die Menü Anzeigen in der Mitte haben und nicht oben links Ich hatte es versucht indem ich von der X und der Y Achse die Hälfte nehme, nur dann steht es natürlich nicht in der Mitte wegen der Breite. //EDIT: Selber gelöst: C-/C++-Quelltext 1 2 3 sf::FloatRect Stringwidth=String.GetRect(); float Stringwidth2=Stringwidth.GetWidth(); Stri...
Nee, gerade mit dem static_cast verstehe ich nicht ^-^ Den Rest verstehe ich, wie du das meinst. Ich habe es nun so: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //Programm-Schleife while(Window.IsOpened()) { sf::Event Event; const sf::Input& Input=Window.GetInput(); sf::Vector2f stringposition=String.GetPosition(); while(Window.GetEvent(Event)) { if(Event.Type==sf::Event::Closed) { Window.Close(); } if(Input.IsKeyDown(sf::Key::Esc...
Jetzt verstehe ich überhaupt nichtsmehr :-o Gibt es keinen leichten Weg? Kann man nicht einfach irgendwie ein Button erstellen oder was weiß ich :-/ Ich blicke bei deinem Code überhaupt nichtmehr durch. //EDIT: Ich habe es nun so: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 //Programm-Schleife while(Window.IsOpened()) { sf::Event Event; const sf::Input& Input=Window.GetInput(); sf::Vector2f stringposition=String.GetPosition(); whi...
Wenn man das in float schreibt, dann kommen 2 Warnungen: C-/C++-Quelltext 1 2 1>c:\users\nowakowski\documents\visual studio 2008\projects\spiele programmierung\erstes2dspiel\erstes2dspiel\erstes2dspiel.h(59) : warning C4244: 'Initialisierung': Konvertierung von 'int' in 'float', möglicher Datenverlust 1>c:\users\nowakowski\documents\visual studio 2008\projects\spiele programmierung\erstes2dspiel\erstes2dspiel\erstes2dspiel.h(60) : warning C4244: 'Initialisierung': Konvertierung von 'int' in 'flo...
Funktioniert C-/C++-Quelltext 1 const sf::Input& input = Window.GetInput(); Was sagt dieser Code aus/was bewirkt er? Müssen es bei den Positionen nicht float's sein?
Ich hab gerade mal etwas kleines probiert, aber das funktioniert nicht so ganz: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 //Programm-Schleife while(Window.IsOpened()) { sf::Event Event; while(Window.GetEvent(Event)) { if(Event.Type==sf::Event::Closed) { Window.Close(); } if(Event.Type==sf::Event::KeyPressed) { if(Event.Key.Code==sf::Key::Escape) { Window.Close(); } } if(sf::Input::IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Button::Left))//HIER { Window.C...
Ja, die Funktion ist, wie man sieht in der Schleife enthalten Hm, unter welche Klasse finde ich denn die Mausposition abfrage? Habe sie noch nicht gefunden.
Muss ich das dann direkt mit ihn die Schleife packen oder wann muss ich die Position prüfen?
Tag Leute, ich bin gerade dabei, ein 2d Hack n' Slay Spiel zu programmieren. Nun habe ich mein Hauptmenü so erstellt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 //Menü erstellen sf::Image Image; if(!Image.LoadFromFile("background.jpg")) { return 1; } sf::Sprite Sprite(Image); Und nun soll die Schrift da rein(Neues Spiel usw.): C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //Schrift erstellen sf::Font Font; if(!Font.LoadFromFile("UnrealT.ttf")) { return 1; } sf::String String("Neues Spiel",Font,50); String.SetColor(sf:...