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25.12.2011, 19:49

Forenbeitrag von: »Dominik1998«

SDL Tilemap Ruckelt

Also kann ich gegen das ruckeln nichts machen?

24.12.2011, 20:11

Forenbeitrag von: »Dominik1998«

SDL Tilemap Ruckelt

Die Tilemap ist 45x60 groß. Wenn ich z.B. nur 5x5Tiles render ruckelt es nicht. Aber wenn ich alle(45x60)Tiles render sind alle CPU-Cores nur ca. 25% ausgelastet. Also dürfte es dürfte das doch theoretisch auch nicht ruckeln?!?

24.12.2011, 18:53

Forenbeitrag von: »Dominik1998«

SDL Tilemap Ruckelt

Hallo, ich habe eine Tilemap für mein Spiel programmiert, die auch funktioniert. Das Problem ist das wenn die Tilemap gerendert wird ruckelt das Spiel sehr stark (gefühlt ca. 5FPS). Meine CPU ist aber nur 30% ausgelastet... An was könnte das liegen bzw. was kann ich verbessern Hier der Code: C-/C++-Quelltext 1 void CGame::Run(){ while (m_bGameRun == true) { ProcessEvents(); g_pFramework->Update(); g_pFramework->Clear(); m_pLevelBackground->Render();; m_Player1.Update(); m_Player1.Render(); g_pFr...