Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-11 von insgesamt 11.
@David Scherfgen Sorry hab den text erst in GDocs geschrieben und dann kopiert @dot von dem Buch hab ich auch schon gehört... gibt es so etwas auch mit einem Schwerpunkt auf Game Design?
Hi, kann mir jemand ein gutes Buch oder eine gute Internetseite empfehlen, über Game Design im Bezug auf die Programmierung und die Architektur. Ich mache gelegentlich in meiner Freizeit so kleine Spiele und probiere Ideen aus die mir so in den Sinn kommen. Das läuft dann meist so weit das ich in irgendeiner Form einen Prototypen gebastelt habe der dann mehr oder weniger gut läuft. Aber mir ist selber aufgefallen das ich an vielen Stellen immer nur so “Notlösungen” bastle... z.B. fürs Game State...
Hallo, ich bin gerade dabei ein kleines Java Spiel zu schreiben. Ich hab einen Spieler den ich mit WASD bewegen kann. Die Camera lass ich immer mittig auf den Spieler richten. Wenn ich mich aber jetzt mit dem Spieler bewege, hab ich immer so ein gleichmäßiges ruckeln. Hab ich da Irgendwas falsches eingestellt, oder muss ich da irgendwelche Synchronierungsmaßnahmen durchführen? Das Spiel: http://dl.dropbox.com/u/22365657/Game.rar PS.: Kann man bei libgdx das Koordinatensystem so ändern das der Nu...
@Architekt ne selbst ohne bring das nichts @NachoMan C-/C++-Quelltext 1 _mainWindow.Draw(sf::Shape::Rectangle(0, 0, _mainWindow.GetWidth(), _mainWindow.GetHeight(), sf::Color(0xff,0xff,0xff))); war eigentlich nur ein test und unwichtig. und ich nutze V1.6 da hab ich ja RenderImage nicht
Hi, ich möchte gerne 20 mal 20 Tiles auf den Bildschirm zeichnen, aber leider hab ich dann nur so 15-20 FPS... das ist irgendwie ein bisschen wenig -_- In meinem Beispiel hab ich jetzt zwar 8x8 Tiles auf 32x32 vergrößert, aber ohne das macht es auch keinen unterschied. Genau so sie SetSmooth(true). gibt es irgendeine Möglichkeit schnell die Paar Sprites zu zeichnen? kann ich irgendein 800x600 Großes Sprite machen, auf dem ich dann zeichne und das ich dann auf den Schirm werfe? So hab ich dann ni...
weil ich dann einfach eine Tilemap Laden kann auf der dann 10 verschiedene Tiles liegen und dann kann ich ja mit nem kleinen Tile Manager sagen: "myTiles.getTile(3,5)". Außerdem möchte ich noch Animationen machen bei dem ich ja auch so ein Spritesheet hab auf dem alle Player Animationen sind und ich muss dann nur sagen dass er nach X Frames einen anderen Bildausschnitt zeigen soll. Hab ich jetzt z.b. Tile Animationen bei dem die Wasser Animation an der Lava Animation liegt hab ich dann ja auch i...
Ich hab die Tiles eigentlich überhaupt nicht skaliert. Aber was den für falsche Koordinaten. Alle werte sind ganzzahlige.
Hallo, ich möchte gerne ein Tile von einem Tilesheet anzeigen. Das Problem ist nur, dass ein anderes (halb rot halb schwarz) was über dem zu zeichnenden Tile liegt, irgendwie "abfärbt". Denn ich habe so einen blassen roten strich am Rand. Und ja ich hab alles richtig ausgeschnitten. Wenn ich ein paar rote Pixel auf dem zu zeichnenden Tile mache, sind diese viel deutlicher. Siehe Bild. Was kann ich da machen? Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 sf...
OK Danke... ich hab mich jetzt für SFML entschieden, denn das ist wirklich viel angenehmer
Also mit den Engines eigentlich keine... nur die wollen alle irgendwelche zusätzlichen Files die bei dem Standard. SDL 1.2 nicht dabei sind. Ich hab noch keine Engine kompeliert bekommen.
Hallo, kann mir irgendjemand helfen? ich suche eine kleine einfache Game Engine mit einfachen Grundfunktionen für Sprites, Sounds und Game states. Erste kleine tests mit Grafiken, eingaben und Gameloops mit SDL hab ich schon gemacht, deshalb würde ich irgendeine Engine die auf SDL basiert bevorzugen. Ich hab schon http://content.gpwiki.org/index.php/SDL:…Engine_Overview und http://sourceforge.net/projects/zengine/ ausprobiert, aber einfach nicht zum laufen bekommen. Diese verdammten Engines woll...