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ok, mhh hast du den gute lektüren für OPEN GL ES, die du mir empfehlen kannst womit ich vorran komme?
dann werd ich mich damal einlesen, mhh aber icq geht trotzdem mal wenn eine kleine frage aufkommt?
sooo einiges mit 2d zu arbeiten und zu bauen, hab ich kein problem, mir gehts nur darum, wie bekomme ich nun mein 3d objekt auf den screen, und ich hab da nicht wirklich einen anhaltspunkt oder ein startpunkt -.-
hab dich mal bei ICQ geaddet, vllt könnten wir so eine lösung erarbeiten, wenn du zeit sowie lust hast
hast du eine idee, bzw einen tipp oder eine passende zur hand, und wie funktioniert das dann, includiere ich diese einfach nur und rufe sie wie ein bild oder allgemein wie ein objekt auf?
hallo liebe kollegen wie kann ich effizient eine XML parsen das ich den körper visualisieren kann? hat da jemand einen plan? ich rätsel da schon seit ein paar tagen an einer lösung. ich arbeite mit der dragon fire sdk (iphone app programmierung) visual c++ und cinema4d um die objekte in XML zu fassen. aber wie könnte ich diesen parser schreiben -.-
Hallo, ich bin da. Jetzt frag ich mich allerdings, wie ich es schaffe, meine 3D Modelle die ich mit CINEMA 4D Prime gebastelt habe, zu benutzen. Ich habe verschiedene Ausgabemöglichkeiten, doch weiß ich nicht genau wie ich sie mit Cpp in der DragonFireSDK (iPhone-programmierung auf Windows mit Cpp) benutzen kann. Ich mein als beispiel, eine XML-Datei kann ich ja lesen und darin befinden sich ja alle Koordinatenpunkte und reichlich mehr Informationen. Vielleicht habt ihr den einen oder anderen Lö...
naja hab schon n paar kleinere projekte...aber noch keines mit mehreren levels..hab aber in meinem schlauen buch ein level-case beschrieben..mhh das ganze mache ich mit [C++] nur um es gesagt zu haben, und ich weiß ja wie ich das mache, nur nicht gerade woooo genau ich anfangen soll sei es nun die scrolling geschichte oder schritt für schritt als würde ich ein spiel starten, also vom menü beginnend bis zum ersten level...sozusagen.. naja da ich es rendern möchte, schien es mir eindeutig es 2D zu...
Hallo, ich würde euch gern mal über ein neues Projekt in kenntnis setzen, und bräuchte vllt ein paar Lösungsansetze. Also ich habe vor, ein Multiscrolling-Shooter zu schreiben, mit sagen wir 10 Levels, 4 Charakteren (mit unterschiedlichen Fähigkeiten), mhh ich habe vor die Chars zu Rendern, aber wie mache ich das am sinnvollsten und und und... Aufgabenliste: +Wo fange ich eigentlich genau an oO +Multiscrolling +Mainchars Rendern -Waffenfunktionen -KI -Skillsystem -Enemy-Verzeichnis, wieviele unt...
da wirst du wohl recht haben, dass das iphone den pfad nicht erkennen wird. also muss ich eine lösung entwickeln mit welcher ich einen rootpfad anlegen kann. und das mit dem c:/.. war ja auch nur ein test ob ich wenigstens problemlos lesen kann oder irgendwas anderes hackt
also mit dem pfad "c:/score_best.txt" hatte ich schonmal ganz gute karten nun muss ich halt nur noch mit GetCurrentDirectory() den richtigen pfad finden bzw setzen. ist ja eine handy anwendung demzufolge muss ich das ja kompakt liegen haben
Und wie finde ich nun den "richtigen" Pfad raus?
Zitat von »dot« Und das weißt du so sicher weil ...? Weil ich die Datei manuell angelegt habe, und den Inhalt hineingeschrieben habe.
Zitat von »JasonB« vielleicht hast du den dateinamen nicht richtig, oder probier mal statt "Doc/score_best.txt" "Doc\\score_best.txt" also der dateiname ist schon richtig..lesen udn schreiben bei yoda gelernt ich hab, der pfad ist so auch ok, den alle anderen zugriffe auf sprites etc. laufen auch problemlos, dennoch hab ich mit deinem pfad kein ziel erreichen können, muss irgendwas im if sein, bzw. vllt fehlen mir die berechtigungen..aber das ist nun wirklich schwer vorstellbar
na das hilft mir auch nicht weiter oO
Hallo, brauche ein klein wenig Hilfe bei eimen Dateizugriff. Folgendes dazu: Ich versuche am anfang einer Methode eine Datei zu lesen. Doch dannach werden meine init-Methoden nicht mehr ausgeführt. Wichtiger Hinweis: Ich programmiere in C++ in der DragonFireSDK und habe leider keinen zugriff auf die iostream und bin dazu verdonnert die Dateizugriffe mit C durchzuführen. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 void GameOverScreen::enterScreen() { ... FILE *score_...
Hallo, wollte mal fragen, ob einer von euch Browsergames spielt… Und was es da so gibt… Könnt ihr mir was empfehlen? Ich brauche ein wenig Zeitvertreib!
ich werd ihn mir zu herzen nehmen und danke recht herzlich dafür
mhh nein nein..mein problem ist, das ich jumps-- runtersetze pro sprung um 1 ganz klar...das funktioniert soweit auch, nur die höhe des ersten sprungs soll maximal 150pixel haben, und beim ausführen des zweiten sprungs im ersten soll eine maximale höhe von 100 erreicht werden..(wir vergessen nicht das oben 0 und unten 320 ist ) und wie schick die physikformeln auch sind..die wollte ich bei einem billigen jump n run 2d sidescroll nicht nutzen..
hallo, ich habe mal wieder ein kleines problem. in meinem 2d sidescoller game komme ich bei meinem doppelsprung nicht weiter. der sprung wird ausgeführt und ich erreiche einen bestimmten koordinatenpunkt Y. x bleibt ja unverändert. nur hab ich jetzt das kleine problem das ich mit dem ersten 50pixel höhe erreichen möchte und mit dem zweiten sprung 100 pixel und da happerts gerade..ich zeig euch mal meinen code vom jump C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2...