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Ich schliesse mich mal den Meinung von nO_One an. Die Grafik brauch ein mittelmass. Ich mag zwar Spiele mit extrem guter Grafik allerdings fehlt mir bei den heutigen Spielen oftmals die Tiefe. Da kriegt man dann 7 Stunden Spielzeit voll toller Grafik und super Physik Effekten aber kaum Story oder so. Finde das gekonnte mittlemass. Ich greife heute gerne noch zu Diablo 1 oder 2 weil sie für mich einfach nur genial sind.
Eine Grunde Idee ist ja gegeben. Allerdings ist wieder dieses Phänomen "Mache grösstest Spiel aller Zeiten" vorhanden. Aber du hast Recht. Solange er nichts vorzeigt wird es ni x
Zwar ist es gut das du hier im Forum nach Leuten suchst, allerdings würde ich sagen such ein paar Leute die interesse haben Spiele zu entwickeln und mach am Anfang was kleines. Ich bin jetzt grade dabei als Projekt für die Schule ein 2D Game in Richtugn Mario zu entwickeln und merke jetzt schon was das für eine arbeit ist. Ich will dich nicht kritisieren. Die Idee ist ja gut. Nur leider geht bei solchen Mammut Projekten schnell die Lust flötten. Aber wenn du was kleineres planst kannst du mich g...
Nee du aus der Schweiz komme ich nicht. Ein ganz einfacher NRWler aber ja an einer Fachhochschule. Mache grade mein Abi in Informatik zusammen mit einer Ausbildung zum Inormationstechnischen Assistenten. Schul C++ eben
Wäre vom Prinziep nicht uninteressant. Habe momentan zwar nicht so viel Zeit allerdings würde ich sobald ich Zeit hätte mitmachen. Erfahrung: -3 Jahre Schul C++ (bitte jetzt nicht denken das ich dann ober viel könnte ) -die beiden Bücher aus diesem Forum (Kalistas Buch durch bzw. das Spiel am erweitern und Scherfgens Buch so zu nem drittel durch) Schriebt mir erstmal ne PM dann können wir weiter sehen
Ahh danke dot. Sieht schon mehr nach dem aus was ich suche. Hoffe ich kriege das alles zusammen
Das habe ich mir ja auch gedacht. Zum testen werde ich mir auch nur ein paar Klötze oder so nehmen. Geht mir ja mehr um das Fertige Ganze
Okay schon mal vielen danke. Aber ich meine mehr so jump n run im Sinne von Mario. Ansonsten muss ich mich erstmal gewaltig vom denken her umgewöhnen
Hey Leute Zwei Klassenkameraden und ich haben für ein Projekt in C++ uns vorgenommen ein kleines Jump n Run zu "basteln". Soweit so gut und mit Hilfe der beiden Bücher aus dem Forum und dem Quellcode des 2D Weltall spieles geht es auch voran allerdings kann keiner von uns mit Photoshop oder ähnlichem umgehen und jetzt würde ich gerne wissen ob es einen vernünftigen Editor für 2D Gelände bzw. Gegenstände oder eine Seite wo man sich solche herunterladen kann gibt. Vielen dank schonmal im voraus Mf...
Quinn auch dir ein dickes Danke. Mir geht es am Anfang aber erst mal nur darum Texte und Zahle überhaupt auszugeben Beschäftige mich grade noch ein wenig mit der Klasse von SaRu da ich ein paar Fehler in meinen Versuchen habe
Schönes Tut. Ich hatte ein wenig Probs mich am Anfang in Blender ein zuarbeiten aber wenn ich das hier mal ausprobiert habe sollte es klappen
Ich muss persönlich sagen, dass das Tut mir gefällt. Bin neu in der Spieleprogrammierung und zum Anfang um hinter die Programmierung zu schauen finde ich es gut. Das die Physikberrechnungen dabei keinen mehr schocken war mir auch direkt klar Es hätte vllt nur bei mir an der Umsetzung gehapert :lol:
Ouh man. Danke hatte jetzt nicht verlang das einer da was macht aber danke danke. Werde mich direkt mal dran begeben die ganze Sache nach zu vollziehen und dann zu verbessern bzw. in meinem Spiel zu verwenden. Vielen Dank nochmal MfG Deadmac
Also erstmal danke für die Antwort. Zu meiner schande muss ich gestehen das dies nicht meine Klasse ist. da ich echt frisch bin in der Spiele bzw Grafischenprogrammierung werde ich wohl jetzt die nächsten Tage an der Klasse sitzen Aber ich danke dir trotzdem. Werde natürlich gucken das ich das umgesetzt bekomme
Super danke. Dann hatte ich an libs gedacht die ja dll´s mit einbeziehen. Soweit funzt es auch nun aber jetzt erkennt der bei mir eine Sache nicht C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 #ifndef TEXTAUSGABE_HPP #define TEXTAUSGABE_HPP #include <iostream> #include <list> #include <sstream> #include "Singleton.hpp" #include "Framework.hpp" #include "SDL_ttf.h" //#pragma comment(lib, "SDL_ttf.dll") using name...
Hey erstmal. Ich denke mal ihr seit das Thema leid um diese lib aber ich habe hier echt ein hartnäckiges Problem. Ich bin grade das Spiel aus dem Buch am verändern und wollte mich jetzt um eine Textausgabe kümmern. Ich habe zwar Erfahrung in C/C++ (habe es seit fast 3 Jahren in der Schule) allerdings wusste ich nicht recht wie ich an die Sache rangehen sollte. Nach ein bisschen googeln habe ich die SDL_ttf gefunden, habe sie mir gedownloadet alles im Projekt eingebunden will es nun Testweise mit...