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14.10.2013, 11:04

Forenbeitrag von: »ColdJackle«

[DirectX11] Multi-Shader System

Zunächst einmal: Danke für die Antworten Ich habe währenddessen auch noch ein wenig recherchiert und habe aktuell folgende Idee: Etwas größere Shader für Objekte schreiben (Textur-Shader mit Bumb, Alpha, Farbe usw., Feuer-Shader, Wasser-Shader, Glass-Shader, Beleuchtungsshader), sodass möglichst nur 2 Shader pro Mesh benötigt werden: Ein Grund-Shader(Textur für alle Standard-Meshs, Wasser für Wasser-Meshs usw.) und der Belechtungsshader, welchen ich additiv draufblenden würde(Das klappt leider n...

13.10.2013, 19:07

Forenbeitrag von: »ColdJackle«

[DirectX11] Multi-Shader System

Hallo liebe Community, ich versuche mich nun schon seit einiger Zeit in der 3D-Programmierung. Angefangen habe ich vor ein paar Jahren mit Unity und kam später auf die Idee eine eigene Engine zu schreiben und damit ein bisschen rumzuprobieren. Nun hab ich fast alles durch (XNA, SlimDX,...) und bin nun beim guten alten C++ angekommen im Verbund mit Microsoft's DirectX 11. Für die Basics programmiere ich die Tutorials von http://www.rastertek.com/ nach und bin nun bei den Shadern. Dabei ist mir au...