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01.06.2007, 11:45

Forenbeitrag von: »Prophet«

SDL_Surface auf openGL textur abbilden klappt nicht.

Das habe ich schon vorher gemacht und ich habe es jetzt nochmal gemacht. Ich finde den fehler aber nicht...

31.05.2007, 18:55

Forenbeitrag von: »Prophet«

SDL_Surface auf openGL textur abbilden klappt nicht.

Ich habe doch noch nicht mal einen ansatz wo mein fehler liegt. Wo soll ich den da anfangen zu suchen? Ausserdem habe ich noch nicht besonders viel erfahrung mit OpenGL von daher verstehe ich manche mechanismen noch nicht 100%. Ich würde meinen fehler also vll gar nicht sehen weil ich das ganze nicht vollständig verstehe. Im übrigen habe ich keine compiler fehler und keine seg faults. Es muss also ein logischer fehler oder ein bedienfehler sein wie finde ich den mit einem debugger? Ich arbeite m...

31.05.2007, 15:15

Forenbeitrag von: »Prophet«

SDL_Surface auf openGL textur abbilden klappt nicht.

Moin, ich versuche gerade eine kleine schnelle 2D API (für mich selbst) zu schreiben. Dazu möchte ich SDL und OpenGL verwenden (vll später auch noch cairo). Naja, im moment hänge ich ziemlich daran eine SDL_Surface in eine OpenGL textur umzuwandeln. Bei meinem ersten versuch kam nur müll raus. ALso habe ich mich mal im internet ungesehen. Aber auch die funktionen die ich dort fand funktionieren irgendwie nicht richtig... Könnt ihr mir helfen? Hier findet ihr mein projekt und alle Quelltexte. Mei...

22.05.2007, 16:43

Forenbeitrag von: »Prophet«

Cairo surface auf SDL Surface abbilden.

Moin, ich versuche gerade mich in Cairo einzuarbeiten. Da ich gerne Plattformunabhängig arbeite habe ich mir überlegt das ich ja einfach die SDL fensterverwaltung verwenden kann, da cairo ja keine plattformübergreifende Möglichkeit dazu bietet. Nun habe ich mir ein kleines Test programm geschrieben, aber es passiert nicht das was ich will. Es sollte eigentlich nur ein rechteck auf den Schirm zeichnen. Vll könnt ihr mir ja helfen. main.cpp: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...

15.02.2007, 16:19

Forenbeitrag von: »Prophet«

SDL schafft nur 25 Bilder/Sekunde ?

Achso das wusste ich nicht. Ich dachte schon es würde jetzt plötzlich einschränkungen geben die vorher noch nicht da gewesen wären.

15.02.2007, 15:15

Forenbeitrag von: »Prophet«

SDL schafft nur 25 Bilder/Sekunde ?

Zitat von »"Giesbert"« Ja, ist eine Alternative, genauso wie DDraw. Das Problem ist, das OpenGL nicht mehr voll von Windows Vista unterstützt wird. Nicht? Warum das denn? Zitat von »"Giesbert"« => Das ist von Deiner Hardware abhängig, also ob du ne gute Graka hast oder viel Arbeitsspeicher. Bei mir werden die Werte bestimmt anderes sein. Schon klar :-) Ich meinte damit eigentlich auch die abstufung der verschiedenen werte. Also das es bei geringerer auflösung schneller wird.

14.02.2007, 23:04

Forenbeitrag von: »Prophet«

sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen

Ja und? Was hat das mit meinem Problem zu tun?

14.02.2007, 15:42

Forenbeitrag von: »Prophet«

sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen

Mach ich ja auch nicht. Nur unter umständen ist es so groß wie der bildschirm oder man verschiebt einen teil in den nicht sichtbaren bereich. Und genau da ist das programm ja immer abgestürtzt wenn versucht habe in diesen nicht sichtbaren / nicht vorhandenen bereich zu zeichnen.

13.02.2007, 15:27

Forenbeitrag von: »Prophet«

sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen

Ich habe es mitlerweile anders gelöst. Deswegen habe ich den quelltext mit diesem fehler leider nicht mehr. Nein negative koordinaten hatte ich nicht. höchstens die Zeichenfläche lag im negativen bereich. Zitat von »"Giesbert"« Man macht ja sein Fenster auch nicht größer als der Bildschirm, oder?? Das geht problemlos.

13.02.2007, 08:34

Forenbeitrag von: »Prophet«

sdl-gfx kann nicht in den bildschirmrand zeichnen

Doch im fenstermodus schon aber auch nur wenn das fenster kleiner als der bildschirm ist.

11.02.2007, 11:47

Forenbeitrag von: »Prophet«

SDL schafft nur 25 Bilder/Sekunde ?

Also lag ich mit openGL genau richtig?

10.02.2007, 21:36

Forenbeitrag von: »Prophet«

SDL schafft nur 25 Bilder/Sekunde ?

Und wie erhöhe ich die bilder pro sekunde im allgemeinen?

10.02.2007, 19:56

Forenbeitrag von: »Prophet«

SDL schafft nur 25 Bilder/Sekunde ?

Das ändert aber nichts daran das die samplerate selbst bei bmps ziemlich niedrig ist.

08.02.2007, 22:03

Forenbeitrag von: »Prophet«

Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?

Heißt das das z = 0.0 der mittelwert von near und far ist? Mein koordinaten ursprung geht dabei durch die mitte von z = 0.0? Die anderen werte geben ausserdem auch noch an bei welchem wert die koordinaten achse den bildschirmrand schneidet? Habe ich das richtig verstanden?

08.02.2007, 21:56

Forenbeitrag von: »Prophet«

Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?

Also stelle ich mit near ein wo z = 0.0 liegt? Mit far wie weit ich gucken kann und mit den anderen werten wie groß die ebene z = 0.0 ist?

08.02.2007, 20:22

Forenbeitrag von: »Prophet«

Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?

Gut, werde ich machen. Aber was bringen left, right, bottom und top?

08.02.2007, 20:00

Forenbeitrag von: »Prophet«

Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?

Also wenn ich das bild richtig verstehe kann ich durch den entsprechenden near wert dafür sorgen das objekt an z = 0.0 sichtbar wird oder? Und far gibt an wie tief das bild sein kann? Das heißt wenn ich far = near setzte habe ich ein zweidimensionales bild kein dreidimensionales mehr? Was kann ich durch die angaben für die vier kanten festlegen? top und bottom sind doch genauso wie right und left immer gleich oder?

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