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30.09.2010, 07:47

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Blender exportiert nichts

Ahh, das lag daran das ein Umlaut im Ordner-Namen war Komisch das ihm das beim normalen Speichern nicht stört sondern nur beim exportieren Gruß Alex

30.09.2010, 07:45

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Blender exportiert nichts

So sieht der Inhalt der .obj aus: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 # Blender v2.54 (sub 0) OBJ File: 'FirstShaceshuttle.blend' # www.blender.org mtllib FirstShaceshuttle.mtl o Raumschiff_Sphere v 0.000000 0.171151 0.111964 v 0.000000 0.167915 0.222521 v 0.000000 0.155177 0.433884 v 0.000000 0.145834 0.532032 v 0.000000 0.134658 0.623490 v 0.000000 0.121788 0.707107 Ist natürlich nur ein kleiner Teil davon. Das komische ist, ich kann die obj-datei nicht in dem Ordner speichern den ich eigentlich da...

30.09.2010, 07:27

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Blender exportiert nichts

Hallo Jonathan, ja, ich habs ohne Texturen, Farben etc. exportiert. Mit Farbe ist die mtl-Datei schon voller. Die andere Datei lässt sich mit dem Editor öffnen. Sind lauter Koordinaten o.ä. drin. Anscheinend muss ich die Endung in Blender extra eingeben, weil Blender standardmässig immer .blend nimmt, auch wenn ich angebe das ich als .obj exportieren will. Scheint woll noch ein kleiner Bug zu sein. Gruß Alex

29.09.2010, 20:02

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Blender exportiert nichts

Hi, ich habe die Dateien ausgetauscht und jetzt exportiert Blender etwas, nämlich zwei Dateien, eine ohne Endung und eine mit der Endung .mtl. In der mtl-datei ist nur eine Zeile drin: "# Material Count: 0". Ist das alles so in Ordung? Gruß Alex

28.09.2010, 20:56

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Blender exportiert nichts

Hi SaRu, an die Konsole hab ich gar nicht gedacht! Also Python scheint gefunden worden zu sein: Quellcode 1 found bundled python: C:\Progra~1\Blender\BLENDE~1,54-\2.54\python Aber ich fand diese Fehlerzeile: Quellcode 1 TypeError: bpy_struct.keys(): this type doesn't support IDProperties Was immer das auch heissen mag Gruß Alex

28.09.2010, 20:15

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Blender exportiert nichts

Hi, ich hab in Blender mein erstes Objekt erstellt. Dieses wollte ich jetzt testhalber mal als Wavefront-Datei exportieren um zu sehen wie groß diese Datei am Ende ist. Wenn ich aber dies mache wird keine Datei erzeugt, d.h. der Ordner in welchen ich exportiert habe bleibt leer. Bei den anderen Dateiformaten (3ds, ply) passiert dasselbe d.h. nichts. Das normale Abspeichern funktioniert. Muss ich da noch irgendwas beachten? Gruß Alex

27.09.2010, 13:45

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Funktioniert mein vorhaben - Shoot em up mit Objekten aus Blender

Zitat von »CBenni::O« Aber ist das denn heutzutage so wichtig? Ja schon, es handelt sich ja um ein Applet

27.09.2010, 13:04

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Funktioniert mein vorhaben - Shoot em up mit Objekten aus Blender

Eine Frage hätte ich noch: Wie groß ist denn der Unterschied im Speicherbedarf (Festplatte) zwischen einem Sprite und einem 3D-Modell (WaveFront)? Natürlich vom selben Object (Raumschiff) ausgehen. Gibt es ungefähr einen Richtwert? Da das ganze ein Applet werden soll ist die Größe schon wichtig, da der User das ja alles runterladen muss. Gruß Alex

25.09.2010, 19:06

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Funktioniert mein vorhaben - Shoot em up mit Objekten aus Blender

Danke erstmal für die Antworten! @mathflow: Naja nicht ganz Nehmen wir an das eine Raumschiff ist weiter weg als das andere (aus der Spielersicht). Dann würde das eine unter dem anderen durchfliegen, aber aus der Spielersicht sieht es so aus als würden sie sich berühren. Das meinte ich damit. Ich möchte die Kollisionsentdeckung so machen das nur das was der Spieler sieht benutzt wird. @NachoMan: Nur eins, nämlich das was ich oben gepostet habe.

25.09.2010, 18:01

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Funktioniert mein vorhaben - Shoot em up mit Objekten aus Blender

Also das mit dem Hintergrund scheint kein Problem zu sein, irgendwo hab ich grad gelesen das man einen setzen kann. Würden mich nur noch Frage 2 & 3 interessieren. Gruß Alex

25.09.2010, 17:19

Forenbeitrag von: »AlexDozer«

Funktioniert mein vorhaben - Shoot em up mit Objekten aus Blender

Hi, ich bin gerade dabei den Nachfolger von Space Attack zu programmieren: http://www.alexdozer.de/ballerspiel Meine Grund-Idee war die Raumschiffe, Kometen etc. mit Blender zu kreieren, dann davon Bilder von verschiedenen Blickwinkeln zu machen und das ganze in einen Sprite zu packen. Jetzt kam mir aber der Gedanke das ich eigentlich das Objekt gleich mit Hilfe von Java3D einzubauen. Aber ich bin mir nicht sicher ob mein Vorhaben so funktioniert. Deswegen ein paar Fragen: -Das Hintergrundbild s...

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