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danke, ich werd mal nach suchen und es dann versuchen : ). hmm.. also nen cursor selbst zeichen etc. ka, gwiss zui viel aufwand den ich für mein "2d-spiel" eh nich braüchte, da ich nur koordinaten von der mouse haben muss un status-> klicken etc. arbeite mit dingen wie; ShowCursor(TRUE) , GetCursorPos etc. hab dann eben derzeit nur den normalen win cursor der dann anfangs auf jeweils der hälfte der win Koordinaten liegt, was bei mir im spiel den koordinaten P(0,0) entspricht. deshalb muss ich da...
Hi, bin gerade damit beschäftigt die (win)MausKoordinaten denen des Spiels anzupassen, nur leider funktioniert da was nich so wie ich es wollte : ). um zu sehen wo der "fehler" liegt würde ich gerne Koordinaten irgendwo am Bildschirm schriftlich ausgeben, und das möglichst einfach, also ohne Bitmaps etc. kann mir da jemand evt. weiterhelfen ? (am besten mit code), oder mir nen link geben etc wo ich fündig werden könnte? danke im voraus. mfg, levi
weis nu auch warum meine abfrage nich geklappt hat. einfach deshalb nich weil für die maus die koordinaten von windows gelten, un nich die meines "spiels". also heissts nu die koordinaten umzurechnen, was nich ganz soo schwer is wenn man nich gerade durch die gegend scrolled. ohne gescrolled zu haben gillt für jede x-koord. im spiel im bezug auf win ko. nämlich ; winko=512+(spielko*12 , vorausgesetz 1024*768 :p,glaub ich..
hoi, hab glaub soweit das selbe problem... im buch steht das es bei der maus ebenso einfach fkts gibt wie bei der tastatur ala 'GetAsyncKeyState' etc.. eben GetCursorPos , WM_Click ... wie nutz ich die.. ich würde gerne wissen; wie ich das GENAU machen muss das der Cursor im Vollbildmodus erscheint, das auch funktioniert, ich möglichst einfach auf mousekoordinaten abfragen kann un nach linksklick ,rechtsklick abfragen kann... wie funktioniert sowas ohne das ich mich mit DirectInput rummschlagen ...