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27.11.2003, 12:12

Forenbeitrag von: »leviathan2003«

partikelsystem einbauen, 2D

Hi, hab das Bsp Prog. "Das erste Dreieck" mal nen bisschen erweitert, hab ne 2D Map erstellt, erst ma mit gekachelten Texturen. nen paar Gebaüde druff gemacht un nen panzer. Kann man das machen das der Panzer zB "raucht" weil sieht so nen bissl unrealistisch aus wenn der durch die gegend fährt.. oder eben explosionen wollt ich gegebenfalls auch noch realisieren,wenn möglich ; ). Kann ich in dem Bsp so wies is das partikelsystem erstellen und benutzen?!oder muss ich noch zusätzlich irgendwas einb...

25.11.2003, 15:31

Forenbeitrag von: »leviathan2003«

3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation

hmm.. hab nen paar mal getestet, im fenster-mode wirds um ca 100 fps weniger bei meinem rechner. im fullscreen ca 1/2 fps.

25.11.2003, 05:57

Forenbeitrag von: »leviathan2003«

3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation

sieht doch klasse aus. schaff standarteinstellung ~300fps, im fullscreen (1024 *76 ~75fps! PIII 933 Mhz, GF 2MX. 512 MB SD-RAM.<- das war früher mal gut ; ). In Deinem Beitrag befinden sich noch Fehler. Bitte bearbeite die rot markierten Stellen und lösche diesen Text.

24.11.2003, 19:55

Forenbeitrag von: »leviathan2003«

Durchsichtige Texturen

ajo, klappt wunderbar! vielen dank!

24.11.2003, 19:40

Forenbeitrag von: »leviathan2003«

Durchsichtige Texturen

vielen dank. hab mich gerade ma im buch umgeschaut, un auch gefunden, also halt so gemacht wie du es eben gepostet hast, danke! ps; hab noch nen weiteres problem/frage... und zwar gehts darum das ich immer wenn ich texturen einfüge ja immer noch die farben für die vertizes angeben muss, da sonst hinterher einfach alles nur schwarz wäre.. kann man das irgendwie machen das man nich noch extra farben angeben muss, sondern einfach die jeweiligen farben von der textur einfach übernommen und benutzt w...

24.11.2003, 19:21

Forenbeitrag von: »leviathan2003«

Durchsichtige Texturen

sry, bin noch nich so bewandert in DX, kann man mir vielleicht ein Teil Code posten, bitte?! : ).

24.11.2003, 18:29

Forenbeitrag von: »leviathan2003«

Durchsichtige Texturen

Hi. Habe folgendes Problem ; Versuche zur Zeit mit nem Freund nen kleines Spielchen in C++/DX zu machen. Nur zu Testzwecken hatte ich mal nen etwas größeren Boden gezeichnet, mit Triangestrip un dann eben jeweils gekachelte Texturen drübergelegt. soweit so gut, nun wollten wir texturen über den boden legen , zb nen panzer. die datei is *.png und ich dachte das man über Color Key eine Farbe der Textur einfach "ausradieren" kann, also das sie nicht mehr erscheind. nun hab ich das gemacht und um de...

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