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14.11.2004, 17:24

Forenbeitrag von: »argv«

Frage zu D3DPT_TRIANGLESTRIP

Hi, ich habe 4 Veritces: Quellcode 1 2 3 4 5 6 SVertex g_aTriangleVertex[4]; g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3(-1.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[1].vPosition = tbVector3( 1.0f, 1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[2].vPosition = tbVector3(1.0f, -1.0f, 0.0f); g_aTriangleVertex[3].vPosition = tbVector3( -1.0f, -1.0f, 0.0f); um einen Quad zu machen. und möchte das ganze so rendern Quellcode 1 2 3 4 if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 1, g_aTriangleVertex, s...