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Ok, eine Frage habe ich noch: damit man eine gute Übersicht hat und leicht anpassen kann, würde ich das ganze gerne auf Klassen/Funktionen aufteilen. Gibt es merkbare/relevante Einschränkungen bei der Performance, je mehr Klassen man verwendet. Ich denke mal das die Performance darunter leidet, aber ich vermute mal nicht das es bei einer normalen Anzahl an Klassen spürbar ist. Kenne mich aber nicht so gut aus.
Hallo, @CeDoMain: Vielen Dank für deine ausführliche Antwort, den Titel habe ich mal angepasst. Wegen Büchern schaue ich mich mal um. C++ beherrsche ich, die andere Sprache leider noch nicht, aber das sollte ich schaffen. Jetzt habe ich aber nochmal ne andere Frage. DirectX ist ja nur für Windows. Die UnrealEngine baut auf eigenen Aussagen auch darauf auf, ist aber relativ plattformunabhängig. Wie geht das, denn auch ich möchte gerne mehrere Plattformen ansprechen. Vor allem wundert mich, dass z...
Hallo, Erstmal Danke an alle die hier geantwortet haben, die Frage hat sich damit geklärt. Nun nochmal zu dem Thema der Engine: Wie gesagt werde ich eine Engine machen, damit ich einfach die verschiedensten Sachen mal probieren kann. Die kann ich dann immernocj auf Spiele anwenden, allerdings habe ich auf Spiele erstmal keine Lust, sondern auf die Grundlagen die da hinter stecken. Ich bin euch für den Rat dankbar, habe mir das mit der Engine aber gut überlegt und werde auch dabei bleiben.
Wow, hier gibt es ja echt schnell ne Antwort Erstmal Danke an euch beide. @Nimelrian: Der Unterschied ist ja sehr simpel (aber effektiv). Gibt es denn auch die Möglichkeit mit dem OS auf die GPU zu zugreifen? @Schorsch: Deinen Link habe ich mir angeguckt und verstehe auch das Anliegen des Textes. Bei mir ist aber nicht wirklich (zumindest jetzt) das Interesse da, ein Spiel zu entwickeln. Mir geht es eher darum die Grubdlagen zu verstehen. Wenn ich mich dann später dafür entscheide doch ein Spiel...
Hallo Leute, ich bin neu hier im Forum, da ich mich für die Spieleprogrammierung interessiere. Nun habe ich mich auch schon ein bisschen informiert und würde gerne eine kleine Engine selber schreiben. Diese soll für Lernzwecke sein, da mich die Grundkonzepte dahinter interssieren (so LowLevel wie möglioch ). Bei meinen Recherchen habe ich zwei Grundansätze gefunden: 1) Die Pixel einzeln berechnen und dann per BitMap über das Betriebssystem zeichnen lassen. 2) OpenGL/DirectX. Was mir auch klar is...