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Wenn ich mich recht entsinne gab es doch letztens einen Filmbeitrag im PC Games Indie-Watch zu Splatter. Kannst du den nicht verlinken? Ich schau mal zu Hause, wo das war, falls du es selbst nicht schon weißt. Edit : Okay vergiss es. Ist ja weiter vorne schon verlinkt. Trotzdem schönes Projekt. Auf Steam würde ich es mir auch kaufen.
Du kannst die Console im Spiel öffnen und "fly" eintippen. Um wieder zu fallen wäre es "walk"
Wie wärs 6 dünne Wände auf jeder Seite zu erstellen (Und so einen "leeren" Würfel zu erstellen) ? Wenn du im Add-Modus bist und nen Würfel hinzufügst, ist es ja alles gefüllt von innen. MfG Union_Freedom
Hey, ich kenne mich zwar mit der SFML kaum aus, aber was macht den Background->run("..."). Das sieht fast so aus, als wenn du in jeder Gameloop Grafiken lädst. Wenn ja, wird es wohl daran liegen. MfG Union_Freedom
Keine der Tasten gehen und rufen irgendeine Aktion hervor, die ich sehen könnte...
Hey, ich habe ein Problem mit einem Asus Laptop und folgendes ist passiert: Beim starten hat er kein bootfähiges Betriebssystem mehr gefunden. Also bin ich in die UEFI Optionen gegangen (Über die Windows 8 Reperatur Konsole) und habe in der Bootreihenfolge die Festplatte (Auf der Windows liegt und der Windows Boot Manager ist) wieder als 1. eingestellt. Neugestartet und jetzt bleibt der Bildschirm schwarz. Betriebslampe leuchtet, Festplatten Lampe auch kurz und das wars. Kein UEFI - Startbildsch...
Hey, hast du auch die Verknüpfung zwischen Storyboard und Elementen hergestellt? (Also gerade für das Label oder das Button-Event) Code ist gerade bei iOS nur ein Teil. MFG Union_Freedom
Hey, Mir kommt bei Werbung in Spielen sofort die Need for Speed Serie in den Sinn. Dort ist ja verschiedene Werbung zum Teil auf Fahrzeugen und Plakaten aufgebracht. ( Wenn ich mich nicht irre, sowohl fiktiv als auch real). Du kannst ja z.B. verschiedene Strecken fahren lassen und dann fragen, was man sich gemerkt hat. Sonst ist der Editor für die CounterStrike oder Source Spiele wirklich gut geeignet. Ein Blick könnte man auch auf das Unreal Development Kit ( UDK ) werfen. Hier kann man auch Ma...
Argh.. ich hab eine Zeile vergessen.. nach der inneren Schleife packges wieder auf 0 zu setzen... Sorry für die Frage. So einfach kanns gehen. War heute den ganzen Tag am Lernen und habs einfach nicht gesehen... Für das was ich studiere, muss ich mich jetzt echt schämen...
Hallo, vielleicht stehe ich gerade extrem auf dem Schlauch, aber mir will folgendes einfach nicht verständlich erscheinen Ich möchte in Java mit drei Schleifen hochzählen. Dabei soll die äußerste Schleife je um 6, die mittlere je um 9 und die innerste je um 20 erhöht werden. Der Code ist Java C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 long Counter = Offset; long packges = 0; while(shouldrun) { for(long pack6 = 0; pack6 <= Counter; pack6 += 6 ) { for(long...
Habt ihr dran gedacht, dass die Core-i Prozessoren von Haus aus die Taktfrequenz regulieren? Ich kann mir nicht vorstellen, dass der Prozessor in 20 ms von 1,8 Ghz auf 3 Ghz hochtaktet. (Waren nur Beispiel-Zahlen) Kommt natürlich aufs System und sowas an Wollte es nur erwähnt haben, nicht dass die Rechenleistung unterschiedlich ist, das wäre ja nicht gerecht
Danke, über sowas freuen wir uns sehr. Das Spielprinzip ähnelt einem Shooter - es gibt nur keine Waffen sondern Zauber. Und das Elementsystem ist gerade unsere größte Baustelle.
Hallo, hallo! Pünktlich zum neuen Jahr (naja fast ), sind wir endlich mit einer neuen Homepage online. Überarbeitetes Design, mehr Infos und ein Haufen neuer Kategorieren und ähnlichem sind endlich verfügbar.xt zum Lesen... schaut doch mal vorbei http://crushing-gods.de Auch über Beiträge im Forum oder zu den Dev-Diaries auf YouTube freuen wir uns. Auch wenn das Projekt gefühlt für die Öffentlichkeit schleicht, sind wir immernoch alle fleißig motiviert und bei der Sache. Demnächst werde ich den ...
Kickstarter - wer ist dabei ?
Habs mir heute auch mal bestellt Bin mal gespannt, wie sich die neuen Einheiten anfühlen. Ich finds nur immer blöd, dass man bei einem solchen Spiel dabei bleiben sollte. Wenn man nur jeden Monat ein paar Matches macht, hat man die neustens Patches und Änderungen noch nicht so richtig drauf. Trotzdem ein geniales Spiel und Universum
Nein bei meinem Spiel nutze ich kein Multithreading. Nur wenn die Netzwerkkomponenten aktiviert werden, was ich jetzt nicht getestet hab. Meine WPF-Anwendungen, die Multithreading nutzen, sind ja gestern nicht gestartet. Ich muss mal gucken, ob ich noch andere Anwendungen zum Testen habe.
Meine Tests: XNA-Game : läuft gepackt, macht aber kaum einen Unterschied in der Performance (okay, existiert auch kaum Auslastung) Meine zwei WPF-Anwendungen : Kein Start (also Packen geht, aber ein Programm wird dann nicht gestartet...) Und MSE meldet eine Warnung beim nutzen deines Tools. MfG Union_Freedom
Ich habe ein "DJ-Programm" ( naja wenn man es so nennen darf) geschrieben. In diesem nutze ich viel Multithreading für Scannen von Dateien und Musik-Analyse. Wenn du magst, kann ich deine Anwendung mal testen. MfG Union_Freedom
Wenn man schon in Urlaub fährt, sollte eine Auszeit auch genommen werden. Keiner vergisst dein Projekt, wenn du 2 Wochen lang nichts mehr postest. Keine Angst
Danke, du hast Recht. Mich wundert es nur, dass mir das jetzt erst auffällt. Ich meine meine letzten Tests vor einem Jahr liefen gut. Naja. Vielen Dank!