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28.06.2011, 13:45

Forenbeitrag von: »ibranovic«

Ein paar Fragen zum Anfang mit OpenGL

super vielen Dank für die Antwort. ach ich habe in die falsche Richtung gedacht!! und was macht man, wenn man OGL zu ES portieren möchte? sprich wenn OGL-Projektchen hätte und möchte es für ES anpassen, dann muss man halt manche Funktionen und Datentypen "Umschreiben", richtig? schliesslich geht man von größerer Menge in die Kleinere da muss man etwas schneiden oder? (so oma-mäßig erklärt)

28.06.2011, 13:20

Forenbeitrag von: »ibranovic«

Ein paar Fragen zum Anfang mit OpenGL

hallo, ich weiss der Beitrag ist etwas älter... Zitat von »Tobiking« Zitat von »BlueCobold« Es ist sogar so, dass sich OpenGL seit 3.x dem OpenGL ES annähert. Auf der OpenGL Seite steht als neues Feature für OpenGL 4.1, dass es vollständig kompatibel mit OpenGL ES 2.0 ist. was heisst das? überall steht dieser Satz"vollständig kompatibel mit OpenGL ES 2.0" aber keiner erzählt "wie". Heisst das für ES-Programmierung braucht man OGL ES Version nicht mehr, statt dessen OGL 4.1 nehmen und ein paar Fu...