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...es läuft jetzt. Ich hatte dem Material auf allen Farben volle Reflexion gegeben und dann das Licht auf allen Farben "voll" aufgedreht, kein Wunder, dass dann alles weiss "glüht"... danke nochmal für den Denkanstoß!
..erstmal danke für die schnelle Antwort!!! ..vielleicht kannst du mir das noch genauer erklären.. die Vertex brauchen eine Farbe, das leuchtet mir ein....setze ich die Farbe in dem 3D-Modeller oder in meinem Quelltext? und wenn in meinem Quelltext, dann wie? Ich bin ziemlich neu dabei, von daher bringe ich nicht soviel Background mit... Mit D3DXLoadMeshFrom..) lade ich das Mesh ein,..okay aber ab da, hab ich keine Idee wie ich da jetzt die Farbe in die Vertex kriege...
Hallo, ich habe einige simple Figuren in einem 3D -Programm erstellt und möchte diese in mein Spiel laden. Die Figuren benötigten keine Texturen und haben jeweils auch nur eine Farbe. Ich weiss nun nicht, wie ich diese in mein Spiel einladen kann, so dass auch die Farbe korrekt dargestellt wird und die Figuren nicht nur als weisse Umrisse zu sehen sind. (mit Texturen weiss ich wie es geht, aber ohne....?) Hat da jemand einen Tip?
Hallo, ich habe die Foren durchgeforstet und komme trotzdem nicht weiter. (1.Problem): Die Spiele Breakanoid und Galactica lassen sich nicht spielen,d.h. sie werden compiliert und gelinkt, wabern dann aber nur so vor sich hin als wenn keine Tastatur,Maus oder Joystickbefehle ankommen. FEHLER: Der Aufruf von pDevice->GetDeviceState verursachte den DirectX-Fehler ERROR_READ_FAULT & DIERR_INPUTLOST! Beschreibung: Access to the device has been lost. It must be re-acquired. (tbDirectInput.cpp, Zeile ...
...leider hat beides nicht den erwünschten Erfolg gehabt, und das Spiel wabert weiter vor sich hin. Die Fehlermeldung im Log lautet: FEHLER: Der Aufruf von pDevice->GetDeviceState verursachte den DirectX-Fehler ERROR_READ_FAULT & DIERR_INPUTLOST! Beschreibung: Access to the device has been lost. It must be re-acquired. (tbDirectInput.cpp, Zeile 901, Funktion (Unbekannt)) die Fehlermeldung stammt aus der GetJoystickstate-Funktion. Merkwürdigerweise wurde der Joystick 6 mal (erfolgreich!) initiali...
Danke für die Vorschläge! Ich werde mir den Update wohl als erstes mal runterladen.