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ich habs probiert aber es hilft nicht danke für die hilfe ich werd das alles mal neu programmieren vielleicht hab ich ja was vergessen. cya
Ja den Nebel ausschalten hab ich so realisiert Quellcode 1 2 3 4 g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGVERTEXMODE, D3DFOG_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, D3DFOG_NONE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_RANGEFOGENABLE, FALSE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE); // The FOG - Nebel des Grauens aus und multitexturing so Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 case VK_F12: g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE); g_pD3DDevice->SetTextureSt...
Hi :huhu: Dieses Prog erzeugt einen Würfel auf den man verschiedene Effekte anwenden kann ( F1 - F12 ). Mit der Taste F10 will ich den Nebel ausschalten ( den man mit F9 aktivieren kann ). Das funktioniert leider genauso wenig wie das deaktivieren ( F12 ) von Multitexturing. Wie würdet Ihr das machen? hier der Code: :kotz: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ...