Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-17 von insgesamt 17.
Zitat von »"Lord-archimedes"« @J.M.K sie wollen an jeden suchbegriff andere dranhängen z.b: Mensch ist nicht unsterblich Kühlschrank schon Wenn man nun dem Web3.0 die information gibt, dass der Kühlschrank kein Mensch ist dann weiß das web dass der Kühlschrank nicht irgendwann sterben wird (ich hoffe das war jetzt einigermaßen verständlich) P.S Natürlich ist an der Entwicklung CERN im spiel Gruß Lord-archimedes In der letzten, also nicht in der aktuellen Ausgabe, des Magazins P.M. war ein Inter...
Wirklich Cool, aber bis du das Problem mit der Kraft nicht in den Griff bekommst ist es fast unspielbar. Die Begrenzungen sind... blau Nette Idee, aber mir persönlich sind "normale" Begrenzungen von denen man abprallt, anstatt von ihnen abgestoßen zu werden lieber: Einmal hat mich eine Begrenzung ins Nichts gestoßen.... :cry:
Hehe, ja jetzt der Quader Wumms drauf Die Ketten sind Cool Zitat hoffe diesmal reicht die kraft aus. Hoffen? Meinst du damit dass du dein Programm nicht testest bevor du es hochlädst? In mir kommt allerdings die Frage auf: Was das denn für eine Art Spiel wird, wenn es fertig ist? Der Name lies auf ein Rennspiel oder so vermuten.
Er meint damit dass abgefragt werden soll, ob die xPosition des Mauszeigers größer ist als die xPosition des oberen linken pixels, des Buttons UND die yPostion des Mauszeigers größer als die yPosition des oberen linken Pixels des Buttons. Dann noch abfragen ob die xPostion des Mauszeigers kleiner ist als die xPosition des unteren rechten Pixels des Buttons UND ob die yPosition des Mauszeigers kleiner ist als die yPosition des unteren linken Pixel des Buttons. So Wenn das alles zutrifft, befindet...
Hmmm... Bei mir will der Block nicht. Sobald er am Boden liegt ignoriert er jede Tasteneingabe, außer Escape. Aber am Anfang, wenn der Block noch gen Boden fällt kann man ein Stück "Segeln"
Sodele, damit hat die Nörglerei ein Ende Hatte bisher immer nur in meinen SDL Ordner auf C: nach einer SDL.dll gesucht, hatte aber wohl vergessen die Datei von der CD zu kopieren. Fenster kommt, das Beispiel lässt sich nun auch kompilieren. Problem gelöst!
So... Um die Suche nach dem Fehler zu vereinfachen hab ich mal einen gaaaanz einfachen Code selbst geschrieben. Daher kenn ich mich jetzt auch damit aus. Die ist übrigens mein erster code den ich mit der der SDL geschrieben hab, also bitte nicht hauen wenn etwas unschön gelöst wurde o.ä. Das Programm soll ein Fenster mit 800x600 Pixeln erzeugen, komplett weiß sein und wenn man ESCAPE drückt sich wieder schliessen. Im Grunde ist das aber ein Zusammenklau und runterreduzier von dem Beispiel 12, si...
Doch, hier: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 int main (int argc, char *argv[]) { // Framework initialisieren if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false) return (0); // Neue Instanz des Spiels CGame Game; // Spiel initialisieren Game.Init (); // Spiel laufen lassen. Diese Funktion läuft so lange, // bis das Spiel geschlossen oder die Escape-Taste // gedrückt wird Game.Run (); // Spiel beenden Game.Quit (); // Framework beenden g_pFramewo...
Toller Geistesblitz, aber funktioniert nicht... Wie immer diese Fehler: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Release Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>Timer.cpp 1>Sprite.cpp 1>Shot.cpp 1>Player.cpp 1>main.cpp 1>Game.cpp 1>Framework.cpp 1>Asteroid.cpp 1>Code wird generiert... 1>Verknüpfen... 1>LIBCMT.lib(crt0.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartu...
Ich habe den Code so wie er auf der CD beim Buch war, reingeladen. Daher kenne ich mich auch nicht so mit ihm aus... Zitat Poste am besten mal relevanten Code aus Game.cpp Die Preisfrage ist jetzt welcher Code relevant ist. Alles scheint da zu funktionieren. Bei Linkerfehlern werde ich ja nicht auf die Zeiler in der der Fehler ist aufmerksam gemacht. Und der ganze Code ist zu lang zum posten EDIT: Ich habe mir den Code von Game.cpp und Asteroid.cpp durchgesehen und es gitb keine Variable die mit...
Du hast Recht, die sdl.main.lib gibt es nicht war ein tippfehler meinerseits im extras>optionen Fenster. Dort hatte ich zusätzlich zu den sdl.lib und sdlmain.lib auch eine sdl.main.lib eingetragen, naja... Jetzt kommt das hier: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>Game.cpp 1>Code wird generiert... 1>Kompilieren... 1>Asteroid.cpp 1>Framework.cpp 1>main.cpp 1>Player....
*grummelgrummel* Dieser Compiler will mich wohl ärgern? Jetzt gibt er (ohne deine Codezeile ingefügt zu haben) diesen Fehler aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Verknüpfen... 1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "sdl.main.lib" kann nicht geöffnet werden. 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Blablablubb\Visual Studio 2005\Kapitel 12\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 1>SDL_Game - 1 Fehler, 0 Warnung(en) =======...
So, und wo ich doch so einen schönen Thread erstellt habe, kann ich doch auch meine nächste Frage posten: Das Beispiel 12, aus "C++ für Spieleprogrammierer" will sich bei mir nicht compilieren lassen. Die SDL ist drin und auch auf "Multithreaded-DLL" wurde umgestellt. Trotzdem weigert sich der Code extrem. Hier die Fehler die Visual C++ 6 Autoren Edition ausgibt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 --------------------Konfiguration: main - Win32 Debug-------------------- Kompili...
Zitat von »"DragonFlame"« Unicode ist Zukunft http://de.wikipedia.org/wiki/Unicode Zitat von »"Fred"« Unicode verursacht keine Fehler! OK, OK... das war ein wenig vorschnell von mir Aber ich glaube ich stelle lieber um, ich möchte ja schließlich die Beispiele aus dem Buch lesen & compilieren können. €: Bei mir ist nicht auf Unicode, sondern auf "Multi-Byte-Zeichensatz" gestanden.... nur so als Info..
Heureka!!!!!!! Danke, für deine Hilfe! Aber was ist dieser Unicode? Und warum ist er in dem Listing "aktiviert", wie du sagst, wenn er doch Fehler verursacht?
Aha, danke fürs tuorial! Habs jetzt gemacht und nun sieht die Sache etwas anders aus: Wenn ich wie im Tutorial eine leere Win32 anwendung erstelle und dann den Code aus Listing 10_1, in dem ja eigentlich schon alles drin sein sollte, rein kopiere, spuckt mir der Compiler zwei Fehler aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: haha, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>dudu.cpp 1>c:\dokumente und einstellungen\maximilian sieß\eigene dateien\vi...
Hallo erstmal Laber Teil: Ich habe mir das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko zugelegt und komme damit ganz gut voran.... bis zum Teil wo es um das erste Windoof-Fenster geht. Das liegt weniger daran dass ichs noch nicht ganz durchschaut habe als das ich den Code nit kompilieren kann. Habs mit dem MS Visual Studio 6 von der CD versucht, Fehlanzeige. Dann hab ichs mit dem Visual Studio 2005 Express verrsucht, ebenfalls Fehlanzeige... Als ich dann traurig festellen musste Dass die Seite ...