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23.06.2009, 11:16

Forenbeitrag von: »Markus2702«

Polygon zeichnen

Nein. Ich muss ein gegebenes Datenformat (Architektur) mittels DirectX visualisieren. Die Wände sind als Polygone vorhanden. -> Siehe meine Antwort oben.

23.06.2009, 11:03

Forenbeitrag von: »Markus2702«

Polygon zeichnen

Momentan kann ich auch ohne die Löcher gut leben. In meinem konkreten Fall ist das Polygon eine Wand und das Loch beispielsweise ein Fenster. Hab es jetzt so gelöst, dass ich das Fenster einen Tick vor die Wand zeichne. So hab ich auch keine Probleme mit den Verdeckungen. Ein Loch in der Wand wäre natürlich schöner

23.06.2009, 10:38

Forenbeitrag von: »Markus2702«

Polygon zeichnen

Danke für eure Tipps. Ich hab mittlerweile einen guten Triangulator bei Codeplex gefunden. Funktioniert sehr gut, kann aber keine Löcher. C# Code findet man hier: http://www.codeplex.com/PolygonTriangulation

23.06.2009, 08:38

Forenbeitrag von: »Markus2702«

Polygon zeichnen

Danke, nur leider geht das an meinem Problem vorbei. Um Dreicke zu rendern, muss ich mein Polygon zuerst zerlegen. Hierfür bietet DirectX nichts?

22.06.2009, 11:25

Forenbeitrag von: »Markus2702«

Polygon zeichnen

Wie zeichnet man ein Polygon am besten mit DirectX? Bietet DX eine Funktion für Dreieckszerlegung? Mein konkretes Problem ist, dass ich hier eine Liste von Punkten habe, die texturiert ausgegeben werden soll. Wie geht man das am besten an? Danke

22.06.2009, 08:58

Forenbeitrag von: »Markus2702«

Zwischen Farbe und Textur bei Vertex wechseln

Was meinst du mit "ein/ausschalten"? SetTexture mit Parameter null aufrufen? Momentan verwende ich für die Vertizes die Struktur PositionNormalTextured. Muss ich dafür auf PositionNormalColoredTextured umsteigen?

19.06.2009, 14:56

Forenbeitrag von: »Markus2702«

Zwischen Farbe und Textur bei Vertex wechseln

Hallo! Gibt es eine Möglichkeit Vertizes so zu definieren, dass man einfach zwischen reiner Farbe und einer Textur wechseln kann? Ich verwende C# und Managed DirectX. Danke. Markus

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