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Nein. Ich muss ein gegebenes Datenformat (Architektur) mittels DirectX visualisieren. Die Wände sind als Polygone vorhanden. -> Siehe meine Antwort oben.
Momentan kann ich auch ohne die Löcher gut leben. In meinem konkreten Fall ist das Polygon eine Wand und das Loch beispielsweise ein Fenster. Hab es jetzt so gelöst, dass ich das Fenster einen Tick vor die Wand zeichne. So hab ich auch keine Probleme mit den Verdeckungen. Ein Loch in der Wand wäre natürlich schöner
Danke für eure Tipps. Ich hab mittlerweile einen guten Triangulator bei Codeplex gefunden. Funktioniert sehr gut, kann aber keine Löcher. C# Code findet man hier: http://www.codeplex.com/PolygonTriangulation
Danke, nur leider geht das an meinem Problem vorbei. Um Dreicke zu rendern, muss ich mein Polygon zuerst zerlegen. Hierfür bietet DirectX nichts?
Wie zeichnet man ein Polygon am besten mit DirectX? Bietet DX eine Funktion für Dreieckszerlegung? Mein konkretes Problem ist, dass ich hier eine Liste von Punkten habe, die texturiert ausgegeben werden soll. Wie geht man das am besten an? Danke
Danke dir, funktioniert sehr gut.
Was meinst du mit "ein/ausschalten"? SetTexture mit Parameter null aufrufen? Momentan verwende ich für die Vertizes die Struktur PositionNormalTextured. Muss ich dafür auf PositionNormalColoredTextured umsteigen?
Hallo! Gibt es eine Möglichkeit Vertizes so zu definieren, dass man einfach zwischen reiner Farbe und einer Textur wechseln kann? Ich verwende C# und Managed DirectX. Danke. Markus